En bref
- Jason Evangelho prépare Game Journalism Simulator
- Le jeu veut simuler le journalisme vidéoludique
- La marque est déposée, le design avance
Faire un jeu sur le journalisme jeu vidéo, il fallait oser. C’est pourtant exactement le pari de Jason Evangelho, journaliste spécialisé, avec Game Journalism Simulator, un projet encore en chantier qui entend faire vivre au joueur son propre métier.
Un métier devenu terrain de jeu
Le contexte aide, il faut dire. Les simulateurs poussent partout, y compris les plus improbables, et certains trouvent même un éditeur. La comparaison qui revient, c’est Goat Simulator, édité par Deep Silver, société allemande de distribution et label d’édition de jeux vidéo créé en 2002 par Koch Media.
Dans cette vague-là, Jason Evangelho a décidé de prendre sa place. Son idée est simple sur le papier, plus étrange quand on y pense vraiment, faire de la profession de journaliste jeu vidéo la matière d’un simulateur. En gros, le joueur serait invité à vivre ce travail, pas seulement à regarder le secteur de loin.
L’idée vient d’un livre sur la critique
Ce n’est pas arrivé par hasard. Jason Evangelho explique que le déclic est venu en lisant Critical Path: How to Review Video Games for a Living. L’auteur y défend une idée assez nette, les critiques de jeux devraient au moins connaître le développement d’un jeu vidéo, parce que cette familiarité aide à comprendre le processus de création et donc à mieux juger les nombreux éléments qui composent un titre.
Et c’est précisément ce raisonnement qui l’a accroché. Jason Evangelho raconte que cela a déclenché quelque chose chez lui à la lecture. Dit autrement, Game Journalism Simulator ne naît pas seulement d’une mode un peu absurde, mais aussi d’une réflexion sur la façon dont on parle des jeux, et dont on les évalue.
Le projet existe déjà sur le papier
Pour l’instant, il ne faut pas s’attendre à une sortie imminente. Le projet est encore en développement. Mais il a déjà franchi quelques étapes très concrètes.
Jason Evangelho a déposé la marque de son jeu. Son équipe, composée d’autres journalistes, travaille de son côté sur le design. Résultat, le projet semble assez avancé pour qu’on en reparle dans les prochaines semaines, ou dans quelques mois.
L’intérêt, clairement, tient aussi au contraste. Les simulateurs sont souvent perçus comme des concepts gadgets. Là, l’exécution dira tout.
Vos questions, nos réponses
Que veut simuler exactement Game Journalism Simulator ?
Le projet veut transposer le métier de journaliste spécialisé jeu vidéo en expérience jouable. On ne connaît pas encore ses mécaniques précises, mais l’idée de base est de faire vivre cette profession au joueur, pas seulement d’utiliser le thème comme décor.
Pourquoi le livre cité compte autant dans ce projet ?
Parce qu’il apporte la logique derrière le concept. Le livre explique qu’un critique gagne à comprendre comment un jeu est fabriqué. Cette connaissance du développement, donc de la création concrète, permettrait de juger un jeu avec plus de recul et plus de précision.
Le jeu est-il déjà proche d’une sortie ?
Pas à ce stade. Ce qui est confirmé, c’est le dépôt de la marque et le travail en cours sur le design avec une équipe composée d’autres journalistes. Ça montre un projet structuré, mais pas encore une fenêtre de lancement.
Pourquoi ce projet attire l’attention alors qu’il existe déjà beaucoup de simulateurs ?
Justement à cause du sujet choisi. Les simulateurs ont déjà couvert des idées très inattendues, mais transformer le journalisme jeu vidéo en jeu ajoute un décalage assez rare. C’est ce mélange entre clin d’œil au secteur et vraie réflexion sur la critique qui rend le projet plus intéressant qu’un simple gag.