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PEGI : une réforme majeure entrera en vigueur en juin 2026

Tech > Jeux Vidéo > PEGI
Par Jordan Servan,  publié le 14 mars 2026 à 14h00.
Tech
Pan European Game Information

Image d'illustration. Pan European Game InformationPEGI / PR-ADN

Désormais, les jeux vidéo lancés en Europe contenant des loot boxes seront soumis à des restrictions d’âge selon le système PEGI. Cette mesure vise à mieux protéger les jeunes joueurs face aux mécanismes de hasard intégrés dans certains titres.

Tl;dr

  • Les régulateurs européens renforcent la classification PEGI dès juin 2026 afin de mieux encadrer les risques liés aux loot boxes et autres fonctionnalités en ligne.
  • Plusieurs mécaniques de jeu seront reclassées plus sévèrement, notamment les achats aléatoires, les NFT, les communications non filtrées et certains systèmes de récompenses.
  • Cette réforme pourrait relever l’âge recommandé de nombreux jeux et impacter fortement l’industrie, dans un contexte de débats internationaux sur la régulation du jeu vidéo.

Des régulateurs européens à l’offensive contre les risques du jeu vidéo

Sous la pression croissante autour des loot boxes et autres mécanismes assimilés à des « catégories de risque interactives », les autorités européennes passent à la vitesse supérieure. Dès juin 2026, une nouvelle salve de règles, édictées par le système de classification Pan European Game Information (PEGI), s’appliquera à tous les jeux nouvellement soumis. L’objectif affiché ? Mieux protéger les jeunes joueurs face à des pratiques jugées préoccupantes pour leur sécurité en ligne et leur bien-être.

Une réforme ambitieuse du système PEGI

Ces évolutions, portées par le conseil de PEGI, s’attaquent directement aux fonctionnalités en jeu souvent critiquées : achats intégrés, objets aléatoires payants ou encore communications non filtrées. Pour être plus précis, voici comment la réforme modifie les barèmes :

  • Achat de contenu limité dans le temps ou en quantité : désormais PEGI 12.
  • Mécaniques NFT ou blockchain : passage direct au PEGI 18.
  • Objets aléatoires payants (loot boxes) : classement par défaut à PEGI 16 voire PEGI 18 selon les cas.
  • Missions quotidiennes récurrentes : récompense simple : PEGI 7 ; sanction pour absence : PEGI 12.
  • Communication sans restriction ni signalement possible : automatiquement PEGI 18.

L’impact concret sur l’industrie du jeu vidéo

La mise en place de ces critères devrait avoir des conséquences notables. Certains titres, jusqu’alors considérés accessibles au plus grand nombre, pourraient voir leur classification grimper d’un cran, voire davantage. Des jeux tels que ceux de la franchise EA Sports FC, historiquement positionnés sur un public très jeune (PEGI 3), pourraient être reclassés PEGI 16 dès leur prochaine itération si leurs systèmes de loot boxes persistent. Les jeux de tir en ligne n’échapperont pas non plus à ce relèvement des seuils.

Mises en garde et précédents internationaux

Depuis plusieurs années déjà, le débat autour des loot boxes, ces coffres virtuels aux contenus aléatoires achetés avec de l’argent réel, agite les instances de régulation. En Belgique, elles sont tout bonnement interdites depuis la décision prise par les autorités en 2018. Cette législation a poussé certains acteurs majeurs comme Blizzard Entertainment, avec son titre phare Diablo Immortal, à renoncer à une sortie locale. D’autres pays suivent le mouvement et aux États-Unis aussi, la pression monte : l’avocat général de New York poursuit actuellement la société Valve, propriétaire de Steam.

En toile de fond, une conviction partagée émerge chez les responsables européens : selon la présidente du conseil PEGI, Beate Våje, il est essentiel que « les parents puissent comprendre que certaines fonctions nécessitent une vigilance accrue et qu’il existe aujourd’hui des outils pour accompagner cette démarche ». Reste à savoir si l’industrie saura s’adapter sans perdre le lien avec son jeune public.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Des régulateurs européens à l’offensive contre les risques du jeu vidéo
  • Une réforme ambitieuse du système PEGI
  • L’impact concret sur l’industrie du jeu vidéo
  • Mises en garde et précédents internationaux
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