Menu
Begeek
Navigation : 
  • Tech
    • Apple
    • Google
    • Android
    • Facebook
    • OpenAI
  • Pop Culture
    • Séries TV
    • Films
    • Netflix
    • incroyable.fr
  • Jeux Vidéo
    • PlayStation PS5
    • Xbox Series X
    • Play To Earn
  • Fintech
    • Crypto-monnaies
    • Revolut
    • Acheter du Bitcoin
En ce moment : 
  • Anime
  • Star Trek
  • Arnold Schwarzenegger
  • Sony
  • HBO

Second Life prépare une seconde vie

Tech
Par Vincent Spartien,  publié le 24 juin 2014 à 22h01.

Phénomène de mode passé aux oubliettes, Second Life pourrait faire un ultime come-back.

Tout le monde s’en rappelle, mais dans le même temps tout le monde l’a oublié. Second Life est un univers virtuel en 3D sorti il y a maintenant 11 ans. D’abord un phénomène de mode, Second Life est définitivement tombé dans l’oubli après l’émergence des réseaux sociaux, mais aussi et surtout parce que beaucoup de personnes s’inscrivaient par curiosité, pour ensuite ne jamais revenir. Fréquenté par des millions de personnes vers 2006-2007, l’univers virtuel serait selon un dernier rapport, fréquenté par 60000 utilisateurs environ.

Aujourd’hui, le groupe Linden Labs à la base de Second Life prévoit un nouvel univers virtuel, qui pourrait sortir d’ici 2016 : « C’est un projet gigantesque que de créer un nouveau monde virtuel. Pour commencer à partir de zéro, nous recrutons 40-50 personnes de plus » explique Ebbe Altberg, directeur de Linden Lab.

La réalité virtuelle au programme

Pour préparer son grand retour, Second Life mise sur la Réalité Virtuelle, dont on attend beaucoup. Popularisé par Oculus Rift, et plus récemment par Project Morpheus de Sony, les casques à réalité virtuelle pourraient effectivement permettre à Second Life de trouver son Second souffle.

Il va pourtant falloir être rapide, puisque Oculus Rift racheté depuis peu par Facebook, imagine lui aussi un MMO basé sur les comptes Facebook. Si concrétisé, Second Life aura un adversaire de taille, voire deux, si Sony se décide à faire quelque chose de bien avec Playstation Home (clone de Second Life) avec Project Morpheus. Autre problème, les casques à réalité virtuelle ne sont toujours pas sur le marché, et pas sûr que leur prix seront abordables d’ici deux ans.

Le Récap
  • La réalité virtuelle au programme
Vous aimez nos contenus ?
Recevez chaque jour nos dernières publications gratuitement et directement dans votre boite mail
Recevoir la newsletter
  • Infos Légales
  • Contact
  • À propos
  • Archives
  • Antivirus
© 2026 - Tous droits réservés sur les contenus du site Begeek  - ADN Contents -