Netflix voulait verrouiller Xbox, mais Microsoft a changé la règle

Netflix aurait proposé environ 460 millions d’euros pour les licences Xbox. Le vrai frein n’est pas seulement le prix, et ça change tout.

Le N de Netflix fend le logo Xbox
Image d'illustration. Microsoft a rebattu le jeu des licences. — ADN

En bref

  • Netflix visait une exclusivité Xbox sur sept ans
  • Microsoft aurait réclamé bien plus cher
  • Xbox Pictures privilégie désormais le cas par cas

Netflix aurait mis sur la table environ 460 millions d’euros (500 millions de dollars) pour verrouiller les adaptations des jeux Xbox pendant sept ans. Sauf qu’au même moment, Microsoft semblait déjà partir dans une autre direction. C’est ça, le vrai nœud.

Un chèque massif, puis plus rien

D’après Puck, Bela Bajaria, alors patronne des contenus chez Netflix, aurait proposé un accord d’exclusivité sur les grandes licences Xbox. En face, Microsoft aurait répondu avec une contre-offre à environ 736 millions d’euros (800 millions de dollars).

Le dossier se serait ensuite refermé. Pas seulement à cause du prix, même si l’écart est énorme. Le départ de Bela Bajaria de Netflix aurait aussi fait sauter l’offre, retirée depuis.

Le catalogue Xbox n’était pas vraiment libre

Là, on touche à un point presque plus intéressant que le montant. Payer une telle somme pour un ensemble de licences, pourquoi pas. Mais encore faut-il que cet ensemble soit vraiment disponible.

Or Netflix travaille déjà sur des adaptations liées à l’écosystème Microsoft, avec Diablo, Minecraft et Gears of War. Dans le même temps, Call of Duty avance chez Paramount, tandis que Amazon Prime Video héberge déjà Fallout et développe encore Mass Effect ainsi que Wolfenstein. Résultat, le grand accord global avait un angle mort assez massif.

Ce qu’il restait encore à adapter

Il restait tout de même de quoi faire. Des licences Blizzard comme Warcraft, Overwatch ou StarCraft semblaient encore ouvertes. Même chose pour The Elder Scrolls côté Bethesda, Doom chez id Software, The Outer Worlds chez Obsidian Entertainment, voire Forza.

Et puis il y a Halo. La vitrine, en théorie. Mais aussi la licence qui traîne un historique compliqué en adaptation, entre projets ratés et accueil tiède. Pas exactement un boulevard.

Xbox Pictures change la logique du marché

Ce qui donne du relief à toute l’histoire, c’est l’annonce récente de Microsoft. L’entreprise a confirmé la création de Xbox Pictures, une division chargée de travailler avec des sociétés de production pour trouver la meilleure maison à chaque franchise.

Autrement dit, pas de gros paquet vendu à un seul streamer. Des deals projet par projet, licence par licence. Vu sous cet angle, l’échec présumé avec Netflix ressemble moins à une négociation qui a dérapé qu’à un changement de modèle. Et pour le marché des adaptations de jeux vidéo, ça compte pas mal. Chaque univers pourrait finir sur la plateforme qui lui convient vraiment, pas dans un lot acheté au prix fort.

Morgan Fromentin

Spécialiste Pop Culture

Depuis 2018, je décrypte l'actualité technologique ainsi que les dernières nouveautés cinéma et séries sur Begeek.fr.

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