Advenworks : le premier studio de jeux vidéo à miser sur le “remote working”
À l'heure où la connectivité est permanente, le remote working est totalement au cœur de la stratégie d'Advenworks, un studio fondé fin 2017 par Romain Piegay et Nicolas Veyret (deux anciens de Lionhead et Ubisoft).
Alors que de nombreux studios dans l’industrie vidéoludique ont de plus en plus de mal à recruter de nouveaux talents et s’imposer face à la concurrence à cause des prix du marché, Romain Piegay et Nicolas Veyret ont fait le pari de faire vivre le studio Advenworks en imposant le télétravail au cœur de sa méthodologie de production. Installé au Founders Program de Station F (un incubateur de startup créé par Xavier Niel et dirigé par Roxanne Varza), Advenworks est déjà à l’origine de trois jeux pour les plateformes iOS (Dragon Kid, Teach Me, Birdy Party), en plus d’être déjà sur deux nouveaux projets, dont Slashrun, un runner cyberpunk procédural qui a été financé avec succès via la plateforme de crowdfunding Kickstarter.
We are happy to announce that we concluded an initial funding round of €700,000 with Level-Up! All signals on green. 3, 2,1… Lift-off! 🚀 https://t.co/Ttfacyjm58 #Videogames #Startup #Funding #RemoteWork pic.twitter.com/LKBZPFcGXG
— Advenworks (@Advenworks) March 6, 2018
Le succès du studio Advenworks s’est construit progressivement (le remote working, ou télétravail, permet notamment d’embaucher les meilleurs talents mondiaux du jeu vidéo en quête de nouveaux défis professionnels et de flexibilité géographique) et lui a récemment permis de lever 700.000 euros auprès de Level-Up. Une somme importante qui va permettre à Romain Piegay et Nicolas Veyret d’accélérer considérablement la croissance de ses équipes et la diffusion de ses jeux ainsi que le développement de son catalogue et de son activité dans l’édition sur un marché estimé à pas moins de 108,9 milliards de dollars en 2017.