Valve lève le voile sur Steam Frame, son nouveau casque VR autonome pour concurrencer le Meta Quest 3

Image d'illustration. Valve Steam FrameValve / PR-ADN
Valve présente Steam Frame, un nouveau casque de réalité virtuelle autonome haut de gamme destiné à concurrencer directement le Meta Quest 3. Ce lancement marque une nouvelle étape dans la stratégie VR du géant du jeu vidéo.
Tl;dr
- Valve dévoile son nouveau casque VR autonome Steam Frame.
- Compatibilité SteamOS et specs haut de gamme annoncées.
- Lancement prévu au printemps 2026, prix inconnu.
Un nouvel acteur sur le marché de la réalité virtuelle
Dans un contexte où la concurrence s’intensifie autour de la réalité virtuelle, Valve a choisi d’officialiser ce que beaucoup attendaient : son nouveau casque autonome, le Steam Frame VR. Cette annonce, qui circulait sous le nom de code « Deckard » dans les rumeurs depuis des mois, vise clairement à positionner l’entreprise face à la domination du Meta Quest 3. Mais ce lancement va-t-il rebattre les cartes ? Le suspense reste entier.
Des caractéristiques techniques ambitieuses
Le constructeur mise sur une fiche technique impressionnante pour séduire les amateurs de jeux immersifs. Doté d’un processeur ARM Snapdragon, d’un écran LCD offrant une résolution de 2160 x 2160 par œil, mais aussi de 16 Go de RAM DDR5, le tout promet une expérience fluide jusqu’à un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Les lentilles pancakes, proches de celles du Quest 3, témoignent d’une volonté d’offrir compacité et netteté visuelle. Ajoutons à cela un champ de vision de 110 degrés, ainsi qu’un système avancé de suivi oculaire et un mode « passthrough » caméra pour plus d’immersion et d’interactivité.
Un écosystème pensé pour SteamOS
La vraie originalité tient cependant dans l’intégration complète du casque à l’écosystème SteamOS, déjà au cœur du succès du Steam Deck. À l’instar d’une console portable taillée pour la VR, le Steam Frame sera utilisable indépendamment ou via une connexion sans fil à faible latence avec un PC. Pour accompagner le tout, Valve dévoile également une nouvelle génération de contrôleurs Steam Frame : reconnaissance complète des mouvements (6DoF), sticks TMR inédits, retour haptique optimisé et capteurs dédiés aux doigts. Autant d’atouts susceptibles de convaincre les passionnés en quête de sensations nouvelles.
Lancement repoussé, mais attentes fortes
Si l’on se projette déjà vers le printemps 2026 pour la sortie officielle – aucune information précise concernant le prix n’a filtré – il est évident que l’arrivée du Steam Frame suscite déjà beaucoup d’attentes. À ce stade, difficile cependant d’évaluer son potentiel réel face aux ténors du secteur. Reste que cette initiative pourrait bien bousculer la hiérarchie actuelle des meilleurs casques VR si les promesses sont tenues.
Pour résumer, les principaux atouts techniques mis en avant par Valve :
- Autonomie totale sans fil grâce à SteamOS intégré.
- Puce Snapdragon ARM et écran LCD haute résolution.
- Nouveaux contrôleurs avec détection avancée des mouvements.
Derrière l’annonce officielle pointe une fébrilité palpable : celle d’un marché en quête constante d’innovation… et peut-être bien d’un nouvel étalon.