Près de 30 ans après, un jeu vidéo culte d’horreur va revenir au cinéma avec un casting idéal

Image d'illustration. The House of the DeadSega / PR-ADN
Près de trois décennies après sa première sortie, un jeu vidéo d’horreur culte s’apprête à revenir sur grand écran. Le projet avance avec l’annonce du casting d’un acteur particulièrement bien choisi pour incarner ce nouvel opus cinématographique.
Tl;dr
- Nouvelle adaptation ciné de The House of the Dead
- Paul W.S. Anderson à la réalisation, Isabela Merced en tête d’affiche
- Ambition : retrouver l’esprit survival-horror du jeu culte
Le retour d’un mythe vidéoludique sur grand écran
La vague des adaptations de jeux vidéo ne cesse de gonfler à Hollywood. Après le succès retentissant de séries telles que The Last of Us et la percée de franchises comme Sonic the Hedgehog, un autre monument des salles d’arcade s’apprête à faire son retour, cette fois-ci sous les projecteurs du cinéma : il s’agit de The House of the Dead. Le projet est officiellement porté par Sega et Wow Entertainment, avec une ambition affichée : renouer avec le souffle du survival-horror qui a fait la réputation du jeu original sorti en 1997.
Un casting solide pour une nouvelle vision ambitieuse
À la manœuvre, on retrouve Paul W.S. Anderson, cinéaste déjà familier de l’exercice, puisqu’il a signé dans les années 90 l’adaptation très remarquée de Mortal Kombat, puis orchestré la saga cinématographique Resident Evil. Sa mission : redonner ses lettres de noblesse à une franchise qui avait souffert par le passé d’adaptations maladroites, notamment celle réalisée en 2003 par l’inclassable Uwe Boll, vivement critiquée tant par les fans que la presse spécialisée.
Face caméra, le choix s’est porté sur la talentueuse Isabela Merced, dont la trajectoire fulgurante – du thriller (Sicario 2) à l’univers des super-héros (Superman, Madame Web) en passant par la série phare de HBO, The Last of Us – atteste d’une polyvalence rare. Pour elle, ce rôle principal marque sans doute une étape décisive dans sa carrière.
L’héritage du jeu vidéo respecté ?
Il faut dire que le scénario proposé semble vouloir puiser dans l’essence même du titre culte : au sein de l’organisation gouvernementale AMS, les agents sont dépêchés pour enrayer une infection mondiale déclenchée par le savant fou Dr Curien. Ce dernier, obsédé par le salut de son fils, provoque involontairement un déferlement zombie. Selon plusieurs sources industrielles, cette adaptation s’inspirerait principalement du troisième volet du jeu vidéo : un laboratoire désertique devenu épicentre d’une épidémie planétaire et un commando lancé dans une mission désespérée.
Pour plus de clarté sur les références passées et les ambitions nouvelles, voici ce qu’il faut retenir :
- L’adaptation précédente (2003), pilotée par Uwe Boll : rejet unanime pour son manque d’authenticité.
- L’intention affichée par Paul W.S. Anderson : « C’est un film immersif et effrayant, conçu pour retrouver le tempo nerveux du gameplay ; seule issue : survivre ou mourir. ».
Nouveaux espoirs pour une franchise ressuscitée ?
Aujourd’hui encore en développement actif, ce nouveau long-métrage laisse entrevoir un retour aux sources prometteur pour ceux qui ont connu les pistolets en plastique dans les bornes d’arcade ou rêvent simplement d’une adaptation fidèle et spectaculaire. Difficile néanmoins de ne pas garder en tête les écueils passés – surtout quand on apprend qu’en parallèle, Uwe Boll préparerait sa propre suite directe à son film originel… Reste à espérer que cette fois-ci, la résurrection sera bien celle attendue par tous les amateurs de survival-horror.