Les plaintes s’accumulent contre Roblox

Image d'illustration. RobloxRoblox Corporation / PR-ADN
La Floride, le Texas, la Louisiane et maintenant Los Angeles dénoncent l’exposition des enfants aux dangers numériques.
Tl;dr
- Roblox fait face à des poursuites aux États-Unis, le comté de Los Angeles dénonçant des « pratiques commerciales trompeuses » et un manque de protection des mineurs.
- Les dispositifs de sécurité sont jugés insuffisants, exposant les enfants aux contenus inadaptés et aux prédateurs malgré les promesses de la plateforme.
- L’entreprise revendique ses mesures récentes, comme la vérification d’âge par selfie et la limitation des échanges pour les moins de 13 ans, tout en étant sous surveillance accrue des autorités.
L’escalade judiciaire autour de la sécurité sur Roblox
L’affaire prend une dimension nationale : après la Floride, le Texas ou encore la Louisiane, c’est au tour du comté de Los Angeles d’assigner en justice la plateforme phare de jeux vidéo en ligne. La plainte déposée cette semaine vise directement les « pratiques commerciales déloyales et trompeuses » de Roblox. Les autorités locales pointent du doigt l’incapacité de l’entreprise à protéger sa jeune audience – parfois vulnérable – contre les dangers inhérents à l’univers virtuel.
Des dispositifs jugés insuffisants pour protéger les mineurs
Le cœur des accusations réside dans le fonctionnement même des systèmes de modération et d’âge minimum. D’après la plainte, si Roblox promet un espace ludique adapté aux enfants, la réalité s’avère tout autre : « le design de sa plateforme rend les enfants particulièrement exposés aux prédateurs sexuels », avancent les représentants du comté. À leurs yeux, l’absence de filtrage efficace et le manque de communication transparente sur les risques – qu’il s’agisse de contenus inadaptés ou d’interactions dangereuses – constituent un véritable manquement.
Pour illustrer cette problématique, certaines régions américaines citent des cas concrets : en Louisiane, une arrestation a concerné un individu ayant utilisé une technologie pour modifier sa voix et piéger des joueuses mineures.
L’entreprise se défend et détaille ses mesures récentes
Face à ces critiques récurrentes, la réponse du groupe ne s’est pas fait attendre. « Notre plateforme est construite autour de la sécurité », affirme-t-on chez Roblox, qui revendique aujourd’hui près de 144 millions d’utilisateurs actifs quotidiens dans le monde, dont plus de 40% ont moins de 13 ans. Selon l’entreprise, des mécanismes avancés surveillent sans relâche communications et contenus jugés dangereux. Par ailleurs, il serait impossible d’échanger des images via le chat, ce qui limiterait certains abus fréquents sur d’autres réseaux.
Dans une volonté affichée d’améliorer encore la sécurité :
- Restrictions d’accès renforcées pour les moins de 13 ans depuis 2024.
- Vérification d’âge par selfie instaurée pour des millions d’utilisateurs.
- Limitation des possibilités de messagerie entre joueurs jeunes.
Sous surveillance croissante des autorités américaines
Il reste que ce modèle économique basé sur la croissance rapide et l’engagement massif soulève des questions éthiques persistantes. En filigrane, certains procureurs américains n’hésitent pas à accuser le géant du jeu vidéo numérique de privilégier « la croissance, le chiffre d’affaires et les profits au détriment des protocoles essentiels à la sécurité ». Au vu du nombre impressionnant d’enfants présents sur ces plateformes, l’équilibre entre innovation technologique et protection demeure fragile – un sujet devenu brûlant tant pour les familles que pour les régulateurs.