Resident Evil 2026 ne cache rien après le générique, et ça compte

Le nouveau film de Zach Cregger n’a aucune scène post-générique. Un choix simple, mais révélateur de la façon dont ce reboot veut exister seul.

Resident Evil
Image d'illustration. Resident Evil — Columbia Pictures / PR-ADN

En bref

  • Aucune scène post-générique, ni au milieu ni à la fin
  • Le film ne tease pas directement une suite
  • Sortie en salles le 18 septembre 2026

Dans un paysage où chaque franchise garde une cartouche pour après les crédits, le nouveau Resident Evil fait l’inverse. Le film de Zach Cregger n’a aucune scène post-générique, d’aucune sorte. Vous pouvez quitter la salle dès que le générique démarre sans craindre de rater un indice, un twist ou un teasing de suite.

Pas de piège après les crédits

C’est presque devenu une question logistique avant même une question de cinéma. On reste ou on file ? Ici, la réponse est nette. Zach Cregger boucle ce qu’il a à raconter avant le noir final, et le générique ne cache rien.

Ce n’est pas anodin. Dans le cinéma de franchise, la scène bonus sert souvent de promesse commerciale autant que narrative. Resident Evil, sur le papier, avait tout pour y passer, surtout avec une saga vidéoludique de Capcom qui compte déjà neuf jeux principaux.

Un reboot qui refuse de vendre sa suite

Mais le film choisit une autre voie. Il n’empêche pas l’idée d’une suite, clairement, il évite juste de la mettre en vitrine au dernier moment. Et ça change le rapport au film. On n’est pas devant un prologue gonflé de promesses, plutôt devant une œuvre qui veut d’abord tenir debout seule.

Les premiers retours en ligne sont d’ailleurs très positifs. Du coup, le potentiel pour lancer une nouvelle série de films existe. Simplement, il n’est pas emballé dans un crochet post-crédits.

Changer la trajectoire de Resident Evil au cinéma

Le contraste avec l’histoire récente de la licence est assez parlant. Le Resident Evil de 2002 avait cassé la malédiction des adaptations de jeux vidéo au box-office et lancé une franchise à environ 920 millions d’euros (1 billion $). En revanche, sa fidélité aux jeux était limitée, et sa réputation critique, disons que ce n’était pas son point fort.

Cette fois, Zach Cregger tente autre chose. Lui, qu’on a vu exploser avec Barbarian, puis changer d’échelle avec Weapons, arrive sur une licence culte avec l’idée de la réorienter, pas de la recopier.

Une histoire neuve dans l’univers des jeux

Le choix le plus sensible est là. Le film se déroule bien dans l’univers des jeux, mais n’adapte aucun épisode directement. À la place, il suit Bryan, joué par Austin Abrams, un coursier médical happé malgré lui dans une nuit de survie chaotique, violente et ininterrompue.

Pas mal de fans les plus attachés au matériau d’origine ont tiqué devant cette décision. Pourtant, les réactions initiales laissent entendre que la formule fonctionne plutôt bien. C’est souvent le vrai test d’un reboot, trouver la bonne distance entre fidélité et respiration.

Ce qu’il faut retenir avant la sortie

Le scénario est coécrit par Zach Cregger et Shay Hatten, connu pour Army of the Dead. Au casting, on retrouve aussi Zach Cherry de Severence, Kali Reis de True Detective: Night Country et Paul Walter Hauser, également vu dans The Fantastic Four: First Steps.

Et la date, la vraie, c’est le 18 septembre 2026. L’absence de scène bonus peut sembler secondaire. En réalité, elle dit quelque chose de plus large, un reboot peut encore essayer de convaincre d’abord par son film, pas par le suivant.

Morgan Fromentin

Spécialiste Pop Culture

Depuis 2018, je décrypte l'actualité technologique ainsi que les dernières nouveautés cinéma et séries sur Begeek.fr.

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