En bref
- Insomniac Games révèle plusieurs planètes de l’aventure
- La PS5 promet des transitions dimensionnelles quasi instantanées
- Mondes connus et nouvelles destinations seront au programme
Le vrai sujet, ici, ce n’est pas juste une liste de noms. Ratchet, Clank et Rivet vont explorer plusieurs planètes dans Ratchet et Clank: Rift Apart, mais Insomniac Games insiste surtout sur la manière d’y circuler. Avec le SSD de la PS5, le studio promet des passages presque instantanés entre les mondes et même entre leurs versions interdimensionnelles.
Le SSD devient un vrai argument de voyage
Dit autrement, la technique sert directement le rythme du jeu. Insomniac Games explique que certains lieux auront des variantes dimensionnelles, avec des surprises et de nouvelles histoires à la clé. Les temps de chargement, annoncés comme quasi instantanés, doivent rendre ces bascules naturelles. Sur le papier, c’est cohérent avec tout ce qu’on a déjà vu du jeu, et c’est même l’aspect le plus séduisant de cette présentation.
Des planètes connues, d’autres totalement nouvelles
Le studio précise que vous reconnaîtrez certains mondes, alors que d’autres sont inédits. Parmi les destinations confirmées, on retrouve Corson V avec Nefarious City, Sargasso et l’avant-poste L51, mais aussi Blizar Prime avec les Blizar Mines.
S’ajoutent Savali et Urfdah Mesa, Ardolis et sa base pirate, Torren IV avec le ravin de Molonoth Gulch, ainsi que Scarstu Debris Field où se trouve Zurkie’s. Bref, la sélection cherche clairement la variété plutôt qu’une identité unique par monde.
Un épisode qui veut vendre du contraste
Ce qui ressort le plus de cette présentation, c’est le contraste entre les ambiances. D’un côté, la vie nocturne agitée et décalée de Nefarious City. De l’autre, les marais acides de Sargasso, avec au passage une balade à dos de scarapide. Et si vous préférez quelque chose de plus abrupt, le ravin de Monoloth est aussi mis en avant pour son côté plus dangereux.
Il y a même un clin d’œil à la fête de quasi-lancement de Mini Zurkon, signe que Insomniac Games continue de pousser ce mélange de spectacle, d’humour et d’action. Pas mal de jeux promettent du dépaysement. Là, le studio essaie surtout de montrer que chaque planète aura sa propre couleur, et que la vitesse de la PS5 doit relier tout ça sans casser l’élan.
Vos questions, nos réponses
Pourquoi le SSD de la PS5 est autant mis en avant ?
Parce qu’il ne sert pas seulement à charger plus vite. Dans ce cas précis, Insomniac Games l’utilise comme un argument de mise en scène et d’exploration. Si les transitions entre dimensions sont vraiment quasi instantanées, le jeu peut changer de décor ou de version d’une planète sans pause visible.
Est-ce que toutes les planètes sont nouvelles ?
Non. Le studio dit clairement que certaines seront familières, alors que d’autres sont totalement inédites. C’est un choix assez malin, parce qu’il permet de jouer à la fois sur la nostalgie de la série et sur l’effet de découverte.
Qu’est-ce qu’une variante dimensionnelle d’une planète ?
Dans le cadre de Ratchet et Clank: Rift Apart, il s’agit d’une autre version d’un même monde. L’idée, c’est de repartir d’une planète connue ou donnée, puis de la transformer avec un autre contexte, d’autres surprises et parfois un autre morceau d’histoire.
Quels lieux sont déjà confirmés ?
Les mondes cités sont Savali, Scarstu Debris Field, Sargasso, Corson V, Torren IV, Ardolis et Blizar Prime, chacun avec une zone associée comme Nefarious City, Zurkie’s ou les Blizar Mines. Cette liste donne déjà une bonne idée de la variété recherchée.