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PUBG Corporation : un studio à Amsterdam va ouvrir en février

Pop Culture > Jeux Vidéo > Playerunknown's Battlegrounds
Par Jordan Servan,  publié le 24 janvier 2018 à 15h34.

Après Santa Monica, Shanghai et Tokyo, la filiale de Bluehole annonce l'ouverture d'un quatrième studio dans la ville d'Amsterdam à partir de février prochain et devrait porter l'ensemble des effectifs à plus de 250 personnes.

Créée dans le but de gérer correctement Playerunknown’s Battlegrounds suite à son impressionnant succès sur la plateforme de téléchargement Steam, la société PUBG Corporation du studio sud-coréen Bluehole va s’installer dès le mois de février prochain à Amsterdam aux Pays-Bas par le biais d’un quatrième studio. Celui-ci s’occupera principalement du développement de PUBG et de la promotion du jeu, tandis que les autres ont des tâches plus précises comme gérer les serveurs ou encore bannir les tricheurs.

Cette fameuse équipe basée en Europe va permettre à PUBG Corporation d’avoir une importante croissance de ses effectifs, un phénomène qui pourrait même se poursuivre tout le long de l’année 2018 selon les dires du patron Chang Han Kim : « Nous imaginons Playerunknown’s Battlegrounds comme un produit en ligne qui peut évoluer infiniment. Ce n’est pas comme si nous avions une feuille de route claire avec des étapes 2.0 et 3.0. Au sortir de l’accès anticipé, le nombre 1.0 était juste une étape emblématique. »

Playerunknown’s Battlegrounds sur PS4 et Nintendo Switch ?

Alors que PUBG continue de pulvériser tous les records de vente, Chang Han Kim a récemment laissé entendre que la suite logique des choses serait d’aller encore plus loin qu’une simple version sur PC et Xbox One : « Étant donné qu’il s’agit d’une exclusivité Microsoft pour un certain temps, nous nous concentrons sur la version Xbox One pour le moment. Mais si nous en avons l’opportunité, notre objectif final serait de publier le jeu sur toutes les plateformes. »

Le patron du groupe PUBG Corporation a également indiqué que Hollywood et Netflix sont intéressés pour porter la licence en film et en série animée… Tout dépendra évidemment de l’évolution de Playerunknown’s Battlegrounds durant cette année 2018.

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