Jeux vidéo : une année historique en France
Avec une croissance de 15% en 2018, le marché du jeu vidéo n'a jamais été aussi lucratif en France.
L’avenir des plateformes de vente en ligne est assuré selon les derniers chiffres du SELL.
Les Français ont dépensé 4,9 milliards d’euros en 2018
Le Syndicat Des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) dresse dans la nouvelle édition de son Essentiel du jeu vidéo le portrait du marché du jeu vidéo en France, avec à la clé les classements par volume et par chiffre d’affaires des titres les plus vendus en France en 2018. Ce qui ressort de l’analyse du syndicat, outre le succès de l’indétrônable FIFA 19 et des ventes colossales de Red Dead Redemption 2, c’est la bonne santé du marché vidéoludique qui enregistre un chiffre d’affaires de 4,9 milliards d’euros, en hausse de 15% par rapport à 2017.
Le rapport annuel permet également de confirmer la tendance du succès du numérique (+ 67%) qui comprend à la fois les jeux, les DLCs, les micro-transactions ainsi que les abonnements aux services de jeu en ligne. Les joueurs sur consoles, qui privilégient les achats numériques, pèsent lourd dans la balance : le marché physique ne représentait ainsi en 2018 “que” 782 millions d’euros contre 918 millions pour le dématérialisé. Les marchés en ligne pour ordinateur personnel Steam, Uplay et le petit nouveau Epic Games Store n’ont pas de souci à se faire non plus, les ventes physiques restant très marginales dans un marché pesant 1,2 milliard d’euros. Le mobile quant à lui enregistre la plus forte progression annuelle avec + 22% de chiffre d’affaires (946 millions d’euros).