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Le Comité International Olympique n’ignore pas l’eSport

Pop Culture > Jeux Vidéo > Esport
Par Jordan Servan,  publié le 22 mai 2018 à 9h30.

L'eSport en tant que discipline olympique sera le sujet principal du prochain sommet du CIO en juillet prochain à Lausanne.

Alors que le Comité International Olympique a reconnu l’eSport comme activité sportive en octobre 2017, le président Thomas Bach a récemment indiqué au média allemand Sport1 que la pratique ne doit pas être mise à l’écart et que des discussions sont prévues d’ici les prochains mois : « L’eSport est clairement un secteur excitant en pleine croissance, avec des millions de jeunes joueurs mobilisés à travers le monde. Le mouvement olympique ne peut en aucun cas ignorer un tel phénomène. L’idée est d’entamer un dialogue avec l’industrie du jeu vidéo, les athlètes (de l’eSport) et, en temps voulu, avec les parties prenantes du mouvement olympique. »

D’après les dires de Leopold Chung, le directeur des relations internationales et secrétaire général de la Fédération internationale d’eSport (IeSF), on pourrait s’attendre à voir de l’eSport lors des Jeux olympiques à Paris en 2024 : « Nous discutons actuellement de façon très étroite avec la ville de Paris. La capitale française est en train de s’imposer comme une place forte de l’eSport. Nous aimerions être intégrés aux Jeux de Paris 2024 comme sport de démonstration, non pas comme une discipline à médailles. Pour cela, nous négocions avec la ville de Paris. Sa détermination est réelle, tout comme celle du comité d’organisation des Jeux en 2024. Lorsque nous serons d’accord, nous pourrons aller voir le CIO et parler d’une même voix. »

La France se place comme le troisième marché européen de l’eSport

Après la Russie et la Suède, une étude de Superdata Research montre que la France se classe en bonne position sur le marché de l’eSport : 25,7 millions de dollars en 2018 et ce montant devrait atteindre 30,4 millions de dollars en 2019.

« Le phénomène de l’eSport confirme encore cette année la révolution en marche dans le monde des jeux vidéo. L’eSport a définitivement séduit le grand public et s’installe dans notre quotidien, particulièrement chez les 15-34 ans. PayPal a à coeur de contribuer au développement du gaming en France où nos 8,5 millions d’utilisateurs profitent d’une expérience simple, rapide et sécurisée« , explique Caroline Thelier, directrice générale de PayPal France.

Le Récap
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