
On ne le sait que trop bien, la concurrence est rude dans le monde des MMORPG. Mais depuis déjà 6 ans World of Warcraft domine le marché, écrasant petit à petit ses anciens concurrents comme les nouveaux…
Cependant, un grain de sable semble s’être coincé dans le mécanisme de la gigantesque machine à fric de Blizzard.
En effet World of Warcraft comptait 12 millions de joueurs en octobre 2010, puis 11,4 millions en mars 2011…
A présent, selon les derniers résultats trimestriels d’Activision Blizzard, le MMO aurait encore perdu 300 000 joueurs pour arriver à un nombre de 11,1 millions.
La perte de vitesse semble belle et bien réelle cette fois. Cela représente tout de même 10% de fréquentation en moins en un an.
Le président de Blizzard met ce nombre de départs sur le compte de l’expérience des joueurs. En effet pour lui, les joueurs deviennent de plus en plus expérimentés et terminent les contenus additionnels de plus en plus vite. La solution serait donc de proposer plus souvent des nouveautés. Il affirme que le studio travaille actuellement sur une grosse mise à jour depuis Cataclysm, espérant booster le nombre d’abonnements.
Ce nouveau contenu devrait arriver dans l’année.
Ceci dit une autre raison de ces départs pourrait être trouvée… Le jeu devenant de plus en plus accessible, la communauté se dégrade en terme de qualité des joueurs. Avouez que jouer 2h avec un gamin de 10 ans qui n’arrive pas à écrire 3 mots sans fautes d’orthographes, ça pique les yeux. N’ayant pas joué à Cataclysm, impossible de s’avancer quant à la difficulté qui était outrageusement basse dans WOTLK… Mais si celle-ci n’a pas été réhaussé, on peut comprendre que certains joueurs aient décidé de quitter le jeu.
Après tout dans un MMO on joue en règle générale soit pour la communauté (le serveur mais surtout sa guilde, éventuellement un peu de rp pour les trop rares joueurs intéressés) soit pour le défi. D’autres raisons d’y jouer ?
Et vous, jouez-vous toujours à WoW ? Avez-vous arrêté ? Si oui, pourquoi ?
Commentaires (13)
pij
on August 5, 2011
on grandit et on a moins de temps pour jouer
et pour starcraft 2 on sait les chiffres ?
Matthieu
on August 5, 2011
Pas de chiffres à l’heure actuelle, mais dès qu’on les aura, vous les aurez
Medenor
on August 5, 2011
J’ai arrêté WoW (je jouais de façon sporadique genre 3-4 mois entrecoupés de pause de tout autant de mois) et actuellement suis sur Rift: je suis plus que comblé par ce MMORPG qui a de l’avenir !
ColdShadow
on August 6, 2011
Arrêté depuis bien longtemps à cause de l’abonnement trop couteux pour moi … et pour mes amis qui ne pouvaient pas non plus se permettre ça. Tant pis ! Je regrette surtout les décors plus que les combats que je n’adhère pas
marcos
on August 6, 2011
world of warcraft un jeu magnifique mais le nombre de joueur pourait doubler avec un abonnement reduit a 3 euro
max62
on August 6, 2011
Blizzard considère ses clients comme des vaches à lait depuis le début et les bénéfices n’ont jamais profité en priorité au jeu et sa communauté . Il suffit de voir qu’ils ont vendu des extensions que les joueurs avaient déjà financé par leurs abonnements( A titre informatif Eve offre ses expansions).Rien a été fait pour relever la qualité graphique du jeu qui se résume à des polygones ignobles alors qu’un jeu plus ancien comme EvE Online a fait une refonte graphique.WoW a une communauté à la hauteur de son MMO Donjon et malheureusement une grande partie de la clientèle des MMO a été élevé à la course au stuff et a passé son temps dans un Donjon. Forcement les autres MMO ont peu de place quand ils tentent de sortir de la route tracé par blizzard. L’arrivé de RIFT , le passage en Free to play de Age of Conan et du seigneur des anneaux vont offrir aux joueurs d’autres horizons. L’arrivée du Blockbuster Star Wars the Old Républic de l’OVNI Secret World et du fameux World of Darkness va offrir un large éventail (du moins sur le papier)..
Twiggy
on August 8, 2011
Je jouais depuis 5 ans, puis j’ai fait une pause, puis recommencer à jouer, pour moi le souci ce sont certains joueurs.
Avant on avait aucun souci à rejoindre une guilde, on parlait entre membres, on devenait même amis par la suite, on faisait des IRL… mais là après plusieurs guildes testées c’est tout juste si on a un bonjour en se connectant.
Il y a la course au stuff, si tu n’as pas un certain nombre de points calculé en fonction de ton stuff, tu peux toujours rêver pour rejoindre un raid et donc découvrir plus Cataclysm et son contenu.
En attendant pour te stuff, il te reste donc des héroïques, avec des mecs qui pensent que pour ton stuff bleu tu dois pouvoir faire 50% de dps juste parce que t’es mage (c’est sûr qu’on va dépasser le hunt, qui a un beau petit stuff épique).
Toujours plus de stuff, toujours tomber sur des abrutis au kiki tout dur concernant le dps, toujours devoir payer pour au bout d’un ou deux mois de farming intensif d’instances et de reput avoir un peu de stuff pour tenter de faire des raids.
Puis je jouais avec mon homme, mais avec Cataclysm mon pc n’a pas suivi, donc on se partageait le pc, mais bon, 13 euros par mois pour jouer dans mon coin, non merci.
Ces temps-ci je trouve que WoW est un MMO qui se joue seul, où les gens s’ignorent, ne s’entraident plus et que si on pouvait faire des instances seul on le ferait.
spawn
on August 8, 2011
moi sa va faire 1 ans que je joue a wow c est vrai pour la course au stuff c est aussi vrai que sa se joue de plus en plus seul moi j ai eu la chance de trouvé une bonne guilde qui marche parce qu on on apprend a tous ce connaitre et a jouer ensemble je pense jouer a wow encore un moment =)
Terra Nova
on August 8, 2011
J’avoue que wow depuis quelques années perd de sa qualité au niveau de la difficulté, pour rendre plus accessible le jeu à n’importe qui.
Je pense qu’au départ, il était prévu d’attirer le plus possible de joueurs en baissant la difficulté.
Malheureusement, en baissant trop la difficulté, les personnes trouvent moins de challenge donc moins d’intérêt à jouer autant d’heure pour que n’importe qui puisse arriver au même résultat
Jol
on August 8, 2011
Coucou dans le titre de la catégorie Jeux vidéo(S) ne prend jamais de S.
Au revoir.
Diemer
on August 8, 2011
Ouai oublier World of Warcraft et vener sur Metin 2 yeha ;D
jfmou
on August 9, 2011
Certes la difficulté générale a baissé, mais vous oubliez juste de préciser que le combat le plus dur sur wow est Ragnaros HM boss apparu lors du dernier patch 4.2
Alors certes wow c’est plus simple, sauf quand on joue vraiment.
Se stuffer full épic, c’est facile ; mais se stuffer full épic HM, là c’est autre chose.
Et puis on ne parle que de pve, mais rien n’empêche les joueurs de se mettre au pvp, là la difficulté y est constante ! Et il y a toujours cette course au stuff qui, avouons-le reste l’élément primordial pour la plupart d’entre nous…
Bref, whine et se plaindre c’est bien et facile mais le problème n’est pas forcément là où on le pense.
PS : c’ets vrai qu’on se retrouve avec de plus en plus de boulets…
Lamarave
on August 29, 2011
Perso, j’ai contribué au lancement prématuré de Wow en France (ceux qui lisent ça me reconnaitront) et j’ai quitté le jeu près de 2 ans après, à peu après l’ouverture des portes d’Al Quiraj. Pas assez de nouveautés, events répétitifs, trop de farmers et pas assez de respect et de police de la part des MJ. Payer 10€/mois pour que rien ne change, c’est prendre les joueurs pour des cons. Bref, Blibli a raté le coche d’un vrai beau MMORPG dynamique et évolutif. Tant pis. Pas rejoué à qqcs depuis.
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