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Wild Sheep Studio veut recruter des vétérans du milieu vidéoludique pour WiLD

Pop Culture > Jeux Vidéo > PlayStation PS5
Par Jordan Servan,  publié le 29 avril 2019 à 14h00.

Malgré quatre années de silence, WiLD est toujours en développement. En plus de vouloir étoffer ses effectifs d'ici les prochains mois, le studio indépendant Wild Sheep Studio a décidé de déménager dans des locaux plus spacieux.

Avec ses 35 employés, Michel Ancel, Christophe de Labrouhe et Céline Tellier (les co-fondateurs) ont élu domicile dans une maison de 650 mètres carrés sur plusieurs étages au sein du quartier Les Aubes dans la ville de Montpellier. Les nouveaux bureaux de Wild Sheep Studio vont permettre d’accueillir différentes équipes (sound design, graphistes, programmeurs, spécialistes en effets spéciaux, production). Afin d’avancer dans le développement de WiLD, exclusivité PS4 annoncée en 2014 lors de la Gamescom, le studio indépendant français cherche actuellement des profils séniors (avec plus de cinq ans d’expérience) dans divers secteurs (programmateurs code, gameplay, outils et graphisme/effets spéciaux, producteur associé, collaborateur ressources humaines). L’objectif serait d’atteindre entre 40 et 50 employés dans le courant de l’année.

Dans une interview accordée à La Tribune (version Occitanie – Montpellier), Céline Tellier, co-fondatrice et directrice de Wild Sheep Studio, a expliqué le principe du partenariat avec Sony : « Nous avons un accord appelé ‘second party’. La multinationale n’a pas de parts dans la société mais prend en charge les frais de développement du jeu grâce à des contrats renouvelés régulièrement (300.000 euros par mois), liés aux étapes d’avancement du projet. Il faut faire la différence avec un accord ‘first party’, qui est un rachat total de la société indépendante ou un accord ‘third party’, qui accorde une exclusivité limitée dans le temps à la maison mère. Miser sur des projets plus créatifs fait partie de la stratégie d’un éditeur. C’est une prise de risque, d’autant que le niveau de rentabilité d’un jeu peut fortement varier, avec des coûts marketing parfois égaux aux coûts de développement. »

WiLD : un open-world préhistorique

Pour mémoire, cette nouvelle licence se déroule pendant la période préhistorique néolithique, dans un monde créé de manière procédurale et dont la taille semble infinie. Dans le monde du jeu, le joueur contrôle un être humain et peut utiliser de plus petits animaux pour espionner les autres, ou des animaux plus gros pour aider sa tribu à se battre avec d’autres humains. Les animaux peuvent être contrôlés en utilisant des pouvoirs chamaniques. Une fois « en possession » d’un animal, le jeu se déplace du point de vue de la créature contrôlée, puis utilise les compétences et les caractéristiques de ce dernier.

Le Récap
  • WiLD : un open-world préhistorique
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