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Une scène choc de la saison 1 de Fallout a bouleversé l’un des créateurs de la série

Pop Culture > Séries TV > Fallout
Par Morgan Fromentin,  publié le 27 février 2026 à 20h00.
Pop Culture
Fallout

Image d'illustration. FalloutPrime Video / PR-ADN

L’un des passages de la première saison de Fallout a provoqué une vive réaction parmi l’équipe créative de la série. Un moment particulièrement marquant a surpris un des membres clés lors du processus de production.

Tl;dr

  • Une scène choquante avec un chiot marque la série.
  • La série équilibre humour noir et horreur extrême.
  • « Fallout » expose l’absurdité et la cruauté du monde post-apocalyptique.

L’horreur s’invite dans « Fallout » : une adaptation qui dérange

Rarement une adaptation de jeu vidéo n’aura autant bousculé les spectateurs que la version en prises de vues réelles de « Fallout ». Si l’univers post-apocalyptique imaginé par Interplay Entertainment puis Bethesda Softworks n’est pas à proprement parler un titre d’horreur, il multiplie néanmoins les séquences glauques et saisissantes, tant dans le jeu que dans la série. La cruauté y prend des formes inattendues, et l’un des passages les plus marquants intervient dès le début de la première saison.

Un chiot au cœur d’une scène insoutenable

C’est lors d’un entretien accordé à Windows Central que le co-showrunner Graham Wagner a levé le voile sur un moment particulièrement difficile à tourner. Dans le deuxième épisode, une séquence en flashback expose les méthodes du docteur Siggi Wilzig, incarné par Michael Emerson, alors qu’il mène des expériences comportementales pour le compte de l’Enclave. Les chiots qui échouent à ses tests sont condamnés à finir dans un incinérateur. À propos de cette scène, Wagner se souvient : « Je ne me suis pas opposé, mais je me suis demandé : « On va vraiment faire ça ? » On était là, à construire un chiot incroyablement réaliste, capable de respirer… puis on le jette dans l’incinérateur. C’est certainement la chose la plus sombre que j’aie jamais faite. »

L’équilibre fragile entre noirceur et humour absurde

Pourtant, selon la co-showrunneuse Geneva Robertson-Dworet, cet équilibre entre l’humour noir et la progression du récit est précisément ce qui fait toute la singularité de « Fallout ». Quand la retenue aurait pu être possible, l’équipe a préféré assumer jusqu’au bout la noirceur absurde de leur univers – quitte à montrer sans détour l’innommable. Cette dynamique reflète parfaitement ce que vivent les joueurs depuis toujours.

Voici quelques-uns des éléments atroces qui traversent aussi bien la série que les jeux :

  • Cannibalisme, fermes génétiques et esclavage par puce électronique.
  • Mutilations, meurtres ou encore exploitation humaine poussés à leur paroxysme.

L’apocalypse comme terrain de jeu grotesque

Dans ce monde dévasté où règnent mutants et monstres comme les célèbres deathclaws, rien ne semble pouvoir aller plus mal – alors pourquoi ne pas en rire ? C’est ce ressort grinçant qui donne tout son sel à « Fallout ». Les situations absurdes côtoient constamment la tragédie : qu’il s’agisse d’un vendeur de soupe aux puces ou d’un robot géant éructant sa propagande anticommuniste. Au fond, si tout est perdu, il ne reste parfois que le rire face à l’insupportable… même lorsqu’il s’agit d’un chien sacrifié au nom de la science dystopique.

Ce mélange unique d’horreur brute et d’ironie macabre continue ainsi de séduire un public fasciné par cette ambiance inimitable.

Le Récap
  • Tl;dr
  • L’horreur s’invite dans « Fallout » : une adaptation qui dérange
  • Un chiot au cœur d’une scène insoutenable
  • L’équilibre fragile entre noirceur et humour absurde
  • L’apocalypse comme terrain de jeu grotesque
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