Sony Worldwide Studios : le rachat de nouveaux studios est à l’étude

Avec l'arrivée de la nouvelle génération de consoles, le constructeur nippon Sony souhaite renforcer la famille des studios first-party.

Alors que de nouvelles rumeurs annoncent que Microsoft devrait annoncer l’acquisition de trois studios (IO Interactive, Asobo Studio et Relic Entertainment) de développement durant sa conférence pour l’E3 2019, son éternel rival Sony se dit désormais prêt à agrandir Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (entité interne responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement) avec de nouvelles structures pour produire encore plus de jeux exclusifs aux consoles PlayStation, mais également créer des franchises permettant de générer des revenus importants en continu, même après un lancement.

Pour le moment, SIE Worldwide Studios est composé de treize studios. Ces derniers sont dispatchés aux Etats-Unis (Sucker Punch Productions, Santa Monica Studios, Visual Arts, San Diego Studio, PixelOpus, Naughty Dog, San Mateo Studio, Bend Studio), au Japon (Japan Studio avec Project Siren Team/Team Gravity/Team Silent et Asobi Team, Polyphony Digital, ForwardWorks) et en Europe (Media Molecule, Guerrilla Games, London Studio, Manchester Studio, Sony XDev Europe). A noter qu’un quatorzième studio a ouvert en 2018, mais n’a pas été officialisé pour le moment. Basé à San Diego, celui-ci devrait être une extension de Naughty Dog.

Quels studios pour Sony ?

Afin d’enrichir les effectifs de SIE Worldwide Studios, Jim Ryan, le nouveau PDG de Sony Interactive Entertainment (depuis le départ de John « Tsuyoshi » Kodera en avril dernier) pourrait négocier le rachat de Kojima Productions (Death Stranding) et Insomniac Games (Spider-Man, Spyro the Dragon, Ratchet and Clank).

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