PS5 : AMD dévoile quelques détails sur la puissance graphique de la console

Le communication autour de la PS5 continue avec le fabricant américain AMD.

PS5
Image d'illustration. PS5 — ADN

Durant la conférence de la société Advanced Micro Devices (AMD) au Computex, le temple de l’informatique et de la high-tech se déroulant au World Trade Center de Taipei à Taiwan, le GPU de la PS5 a été détaillé devant de nombreux journalistes. Basé sur le processeur de génération Ryzen Zen 2, le GPU Navi AMD pour la nouvelle console de Sony sera produit avec une nouvelle architecture. Terminé GCN (Graphics Core Next Gen), place à RDNA pour Radeon DNA – l’ADN des Radeon (1,5 fois plus efficace en rendement par watt que les Navi classiques et 1,25 fois plus puissante par horloge que l’ancienne architecture Navi également). A noter que le pipeline graphique sera simplifiée et optimisée pour des fréquences élevées, tout comme la conception d’unité de calcul avec IPC (inter-process communication) plus véloce. Enfin, la mémoire cache sera désormais hiérarchisée en plusieurs niveaux, ce qui entraînera moins de latence et une bande passante plus grande.

AMD se charge de la communication de la PS5 pour Sony

Pour mémoire, AMD avait récemment reconnu que le GPU Navi pour la PS5 serait totalement personnalisé par les équipes de PlayStation. Lisa Su, la présidente du fabricant spécialisé dans les semi-conducteurs, microprocesseurs et cartes graphiques, parlait même d’un élément-clé pour Sony décrit comme une « sauce spéciale » pour la nouvelle génération. Cela signifie donc que les spécifications techniques décrites ci-dessus pourraient fortement varier et subir quelques modifications secrètes afin d’élever le niveau de certains composants. Etant donné que la société nippone manquera volontairement l’E3 2019 pour la première fois de son histoire, AMD devrait encore dévoiler quelques informations sur la PS5 durant sa conférence dédiée à ses produits pour la next-gen.

Jordan Servan

Spécialiste Pop Culture

Rédacteur sur Begeek.fr depuis 2014, passionné par les jeux vidéo, les séries TV et le cinéma.

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