PS4 : la sixième console de salon à dépasser le cap des 80 millions

Sony revoit ses objectifs annuels à la hausse après des résultats impressionnants malgré l'âge avancé de la console de salon du constructeur nippon.

Avec 3,2 millions de PS4 distribuées entre avril et juin 2018, contre 3,3 millions pour avril et juin 2017, la console de Sony a officiellement atteint les 82,2 millions de machines vendues, ce qui lui permet de rentrer dans le classement des consoles de salon ayant dépassé le cap des 80 millions avec la PS1, la PS2, la PS3, la Xbox 360 et la Nintendo Wii (cette dernière avait atteint le classement plus rapidement que la PS4). Alors que Sony avait distribué 19 millions de PS4 durant le précédent exercice, l’objectif annuel de la prochaine année fiscale passe désormais de 16 à 17 millions de PS4 suite aux bons résultats de ce trimestre.

Si les ventes de la PS4 sont donc toujours aussi solides, la division PlayStation de Sony affiche également des chiffres imposants. Avec un chiffre d’affaires de 3,6 milliards d’euros et un bénéfice opérationnel de 640 millions d’euros, l’éditeur japonais fait encore mieux que l’année précédente et prévoit un bénéfice annuel de 1,9 milliard d’euros au 31 mars 2019 au lieu de 1,4 milliard d’euros. À noter que le PlayStation Network a permis de récolter 2,3 milliards d’euros, sachant que le nombre d’abonnés au service PlayStation Plus a légèrement baissé en passant à 33,9 millions au lieu de 34,2 millions au précédent trimestre. Sony précise que le ratio de jeux vendus en téléchargement reste de 43% et que les ventes de God of War (physique et numérique) ont largement dépassé les attentes.

Sony Corporation se porte bien

Si Sony anticipe une perte annuelle de 230 millions d’euros pour sa division mobile, les autres activités du groupe ont maintenu ou revu à la hausse leurs objectifs. Sony Corporation affiche ainsi un chiffre d’affaires de 15 milliards d’euros, un bénéfice opérationnel de 1,5 milliard d’euros et un bénéfice net de 1,7 milliard d’euros. Le bénéfice net annuel devrait atteindre les 3,8 milliards d’euros au lieu de 3,6 milliards d’euros.

Jordan Servan

Spécialiste Pop Culture

Rédacteur sur Begeek.fr depuis 2014, passionné par les jeux vidéo, les séries TV et le cinéma.

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