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Les premiers jeux vidéo nécessitant le ray tracing pourraient n’arriver qu’en 2023

Pop Culture > Jeux Vidéo
Par Morgan Fromentin,  publié le 30 juillet 2019 à 11h30.

Le ray tracing est une technologie vraiment impressionnante, permettant de proposer un réalisme à couper le souffle dans les jeux vidéo. Pour peu que l'on ait le matériel adéquat, évidemment...

Les développeurs intègrent de plus en plus souvent le support du ray tracing dans leurs jeux vidéo. Il arrivera un moment où les GPU compatibles ray tracing seront requis pour jouer. Mais cela ne devrait pas arriver avant plusieurs années. Pas avant 2023, même, si l’on en croit Morgan McGuire, de NVIDIA.

Le ray tracing requis dans un AAA, pas avant 2023 ?

La technologie ray tracing est utilisée depuis de longues années pour des rendus qui ne sont pas en temps réel. C’est tout récemment qu’elle sert en temps réel, dans les jeux vidéo notamment. Cela permet aux développeurs d’intégrer notamment un éclairage très réaliste dans leurs jeux. NVIDIA propose des GPU compatibles avec le ray tracing, lui offrant une position unique de tirer avantage de cette évolution du marché.

C’est ce que pense Morgan McGuire de NVIDIA

Morgan McGuire a tweeté cette « prédiction » concernant le premier jeu AAA qui nécessiterait le ray tracing. Ce ne serait pas avant 2023. Et de préciser que la plupart des plates-formes de jeux proposeraient d’ici là un ray tracing accéléré.

C’est une prédiction très intéressante à plus d’un titre. Notamment parce que la prise en charge du ray tracing a déjà été confirmée sur les PlayStation 5 et Xbox Scarlett. Cela pourrait aussi concerner la prochaine version de la Nintendo Switch, même nous sommes encore loin de tout cela.

Le Récap
  • Le ray tracing requis dans un AAA, pas avant 2023 ?
  • C’est ce que pense Morgan McGuire de NVIDIA
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