God of War chez Amazon, la pique de Christopher Judge vise juste

La série God of War crispe déjà une partie des fans. Et la charge de Christopher Judge contre Amazon touche un vrai point faible.

God of War
Image d'illustration. God of War — Amazon / PR-ADN

En bref

  • Christopher Judge critique la méthode d’Amazon
  • Il défend surtout les auteurs et développeurs du jeu
  • Le débat dépasse largement God of War

Adapter un jeu vidéo, ce n’est pas seulement récupérer un nom connu. Avec la série God of War, Amazon Studios se retrouve face au vieux piège du secteur, vouloir l’IP sans embarquer assez clairement ceux qui lui ont donné sa voix, son ton, sa mémoire. Et c’est précisément là que Christopher Judge appuie.

Le vrai reproche ne vise pas le casting

Lors du FanExpo en mai, l’acteur qui prête sa voix à Kratos et en a aussi assuré la motion capture n’a pas attaqué la série sur un détail de production. Il a visé la logique de départ. Selon lui, les studios prennent une licence déjà installée, déjà aimée, puis écartent d’emblée ceux qui l’ont construite. Il a résumé ça sèchement, « Mon problème avec toutes les adaptations de jeux, c’est que vous avez une propriété déjà existante et couronnée de succès, et la première chose que vous faites, c’est de n’embaucher personne qui y soit associé. Je ne comprends pas. »

Le point n’est pas anodin. Une adaptation ne rate pas toujours par manque de budget ou par mauvais casting. Parfois, elle rate parce qu’elle coupe le fil avec ses propres origines.

Une série déjà fragilisée avant même sa sortie

Au départ, l’annonce d’une adaptation de God of War par Amazon avait plutôt chauffé les fans. Puis le climat s’est refroidi. Les choix de casting, suivis par les premières images devenues assez vite controversées, ont fait glisser l’excitation vers la nervosité, puis vers la colère chez une partie du public.

L’arrivée de Dave Bautista a redonné un peu d’élan au projet. Mais clairement, cela ne suffit pas à effacer les doutes sur la direction générale. Surtout quand l’un des visages les plus associés à Kratos estime que les scénaristes et les développeurs historiques auraient dû être les premiers appelés.

Judge recadre le débat autour de Ryan Hurst

Le 13 août, Christopher Judge a dû préciser sa pensée. Certains y voyaient une manière de se positionner pour reprendre Kratos, après le départ de Ryan Hurst, contraint de quitter le projet à cause d’une blessure sur le tournage. Sa réponse allait ailleurs.

Il a dit espérer que la production trouve quelqu’un d’aussi bon que Ryan Hurst, tout en rappelant qu’il parlait avant tout des auteurs et des développeurs de God of War. Il a aussi insisté sur le respect qu’ils méritent, sans dénigrer les auteurs de télévision ou de cinéma, qu’il dit avoir côtoyés parmi les meilleurs sur Stargate.

Pourquoi cette critique dépasse God of War

Le sujet dépasse de loin Amazon. À mesure que les adaptations de jeux se multiplient, la même question revient, faut-il confier ces projets à de nouveaux noms, ou garder dans la boucle les cerveaux d’origine ? Le cas de Baldur’s Gate 3, déjà fantasmé par beaucoup pour une adaptation télé, montre que l’attente ne faiblit pas.

Ce que dit Judge, pas mal de fans le pensent aussi. Quand une histoire fonctionne depuis vingt ans, l’ignorer au moment de l’adapter peut donner une série plus libre, oui, mais aussi plus fragile. Et dans l’économie actuelle du streaming, rater l’entrée en scène coûte très cher, surtout quand votre public sait déjà exactement ce qu’il veut préserver.

Morgan Fromentin

Spécialiste Pop Culture

Depuis 2018, je décrypte l'actualité technologique ainsi que les dernières nouveautés cinéma et séries sur Begeek.fr.

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