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EA Sports UFC 2 : un journal des développeurs avec du gameplay

Pop Culture > Jeux Vidéo > Electronic Arts
Par Jordan Servan,  publié le 14 janvier 2016 à 12h00.

A quelques mois de sa sortie, EA Sports UFC 2 se dévoile un peu plus dans une vidéo de gameplay montrant de nombreuses améliorations comme les prises dynamiques, les soumissions, le mode KO ainsi que l'aide au grappling.

Dans EA Sports UFC 2, les équipes de développement de EA Canada ont créé un tout nouveau système de physique des KO (décidé par l’arbitre quand un des adversaires est blessé et se trouve incapable de continuer le combat ou quand il décide d’abandonner le combat pour une raison quelconque). Et ce, afin de faire ressentir aux joueurs l’impact de chaque coup porté, comme lors d’un vrai combat à l’UFC.

Chaque fin de combat sera unique et viscéral, du jamais vu dans un jeu de MMA selon l’éditeur américain. Des frappes les plus simples aux haymakers les plus dévastateurs, les réactions aux coups sont alimentées par des indices visuels qui indiquent aux joueurs à quel point son adversaire est dans un mauvais état : visage en sang ou encore mâchoires amochées.

EA Sports UFC : du gameplay en vidéo

Les commandes de jeu de ce nouvel opus de la franchise EA Sports UFC ont également été améliorées pour permettre d’effectuer des blocages hauts ou bas et d’être plus précis au moment de parer et de préparer ses contres. Les mouvements de tête de chaque combattant sont contrôlables à 360°, permettant ainsi de nombreuses solutions pour éviter les attaques.

  • À LIRE AUSSI : EA Sports UFC 2 : sortie annoncée pour le 17 mars sur PS4 et Xbox One

D’ailleurs, le nouveau système de prises dynamiques permet désormais à chaque combattant d’avancer, se défendre ou d’effectuer une transition en toute liberté. Les clinchs et combats au sol sont plus fluides et dynamiques, et grâce à l’aide au grappling, les joueurs deviendront de vrais pros. Enfin, des milliers de nouvelles animations, les prises et tentatives de soumissions peuvent désormais être enchaînées sans problème, utilisées pour contrer des takedowns et peuvent aussi servir en clinch pour terminer le combat très rapidement.

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