Dreams : Media Molecule confirme l’arrivée d’une bêta pour cette année

Les créations des joueurs dans la bêta de Dreams seront conservées dans la version complète qui est prévue pour 2019 en exclusivité sur PS4.

Alors qu’elle devait initialement débuter en 2016, la bêta de Dreams a pris énormément de retard au point que certains fans des productions de Media Molecule (LittleBigPlanet, LittleBigPlanet Karting, Tearaway) se demandaient si cette nouvelle licence n’allait pas finir par être annulée, vu la faible communication de Sony et malgré une apparition surprise dans la conférence du constructeur japonais durant l’E3 2018. Afin de rassurer les joueurs, Alex Evans, le co-fondateur du studio britannique, a indiqué lors d’une session de questions-réponses que cette fameuse bêta allait bien être disponible en 2018, mais qu’il faudra encore se montrer un peu patient avant de pouvoir la télécharger via le PlayStation Store.

Dreams ne sortira pas en 2019

D’ailleurs, Game Informer va dévoiler de nombreuses informations sur Dreams dans son prochain numéro, dont la couverture a directement été réalisée avec… le jeu de Media Molecule. Selon les dires d’un internaute qui a réussi à mettre la main sur cette édition du magazine américain, tous les styles de jeux peuvent être envisagés et créés, à l’exception du MMO, avec cette nouvelle licence. Il y aura un système d’expérience. En fonction de ce que les joueurs feront et partageront aux autres, ils gagneront de l’XP. Avec celle-ci, ils pourront débloquer d’autres éléments pour aller plus loin dans la création. Pour aider à la création, il y aura des tutoriels vidéos. La campagne de Dreams comprendra bien différents genres, y compris de la course. Les possibilités au niveau de l’audio seraient si avancées qu’elles pourraient suffire à créer un album complet. Enfin, bien qu’il n’y ait pas de confirmation, Media Molecule serait toujours intéressé par le fait de mettre des créations sur le PlayStation Store.

Jordan Servan

Spécialiste Pop Culture

Rédacteur sur Begeek.fr depuis 2014, passionné par les jeux vidéo, les séries TV et le cinéma.

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