Build A Rocket Boy : plus de 400 développeurs travaillent sur Everywhere

Leslie Benzies veut repousser les limites du jeu vidéo et révolutionner le divertissement avec le studio Build A Rocket Boy.

En six ans, Build A Rocket Boy a rassemblé plus de 400 développeurs de jeux et innovateurs technologiques dans des bureaux à Édimbourg, Budapest et Los Angeles pour donner vie à Everywhere, un ambitieux jeu de science-fiction AAA en monde ouvert composé d’une expérience multijoueur incorporant un récit épique en plusieurs chapitres, du contenu généré par l’utilisateur grâce à un bac à sable virtuel où les joueurs peuvent créer leurs propres mondes et de profondes intégrations sociales/streaming.

Everywhere de Build A Rocket Boy est entre de bonnes mains

Pour renforcer le studio Build A Rocket Boy, Leslie Benzies s’est entouré de trois vétérans de l’industrie vidéoludique, à savoir le directeur du développement commercial Mick Hocking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), le vice-président du marketing Murray Pannell (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) et le directeur de la publication Randall Price (NCSoft, ArenaNet) : « Depuis 2016, l’équipe s’est tranquillement agrandie et aujourd’hui, nous sommes ravis d’accueillir publiquement nos nouvelles recrues. Chacune d’entre elles apporte une énorme quantité d’expérience, de connaissances et de passion à Build A Rocket Boy alors que nous poursuivons le développement d’Everywhere. Nous sommes impatients de révéler d’autres nouvelles dans le courant de l’année. »

Si Build A Rocket Boy a débuté le développement d’Everywhere en utilisant le moteur graphique Amazon Lumberyard, l’ancien producteur des GTA chez Rockstar North a depuis privilégié l’Unreal Engine 5 d’Epic Games. A noter que Galaxy Interactive, une société qui a investi dans Build A Rocket Boy, décrit Everywhere comme un Ready Player One grandeur nature.

Jordan Servan

Spécialiste Pop Culture

Rédacteur sur Begeek.fr depuis 2014, passionné par les jeux vidéo, les séries TV et le cinéma.

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