The Insight Project : Ninja Theory veut mêler science et jeu vidéo
Le studio Ninja Theory va lutter contre les maladies mentales avec l'initiative The Insight Project.
Les troubles mentaux sont une thématique scientifique chère à Ninja Theory, célèbre structure des Xbox Game Studios de Microsoft. Déjà évoquée avec Hellblade : Senua’s Sacrifice et son héroïne psychotique qui subissait des hallucinations visuelles et auditives suite à la mort de son amant mort des mains des Vikings, elle sera de nouveau mise en avant avec The Insight Project. Fruit de la collaboration entre Tameem Antoniades, cofondateur et directeur de la création chez Ninja Theory, et Paul Fletcher, psychiatre et professeur de neuroscience de la santé à l’Université de Cambridge, ce projet qui est encore au stade conceptuel a pour but d’attirer l’intérêt général et aider les gens à mieux comprendre les réalités de la santé mentale.
The Insight Project : identifier les détresses mentales
Bien qu’occupé sur Bleeding Edge, le studio britannique Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved, Devil May Cry) détaille son nouveau projet : « Après la sortie de Hellblade: Senua’s Sacrifice, Tameem et Paul ont poursuivi leurs discussions sur la manière dont les jeux peuvent aller au-delà en termes de représentation de la maladie mentale et de la détresse, ainsi que sur la manière dont ils peuvent jouer un rôle dans la promotion du bien-être mental. Ces discussions ont abouti à The Insight Project, une association ambitieuse de technologie, de conception de jeux et de neurosciences cliniques, rassemblées dans le but de créer des stratégies pour atténuer la détresse mentale. The Insight Project se concrétisera sur plusieurs années, mais il est annoncé tôt pour encourager une approche ouverte et transparente de son développement. Il s’agit d’un projet exploratoire, mais expérimental, qui vise à proposer une solution traditionnelle permettant de traiter la souffrance mentale et d’encourager le bien-être mental. Nous prévoyons un programme de développement autour des jeux vidéo, de la technologie et des sciences, qui mènera à des expériences de jeu autonomes, individualisées et passionnantes, au sein desquelles les personnes pourront devenir des experts dans la reconnaissance, la réaction et, finalement, la maîtrise de leurs propres peurs, angoisses et autres sentiments subjectifs négatifs. Le travail s’appuiera sur des principes scientifiques rigoureux pour assurer son efficacité et sa validité, et respectera des normes strictes d’éthique et de gestion des données. Cette approche sera largement et facilement applicable, flexible aux besoins de l’individu et, de manière absolue, agréable et prenante, afin de garantir un engagement enthousiaste menant à des changements marqués et durables.Notre objectif est de créer et d’inspirer un mouvement, et aussi d’aider le traitement de la santé mentale à se généraliser. Nous espérons que vous vous joindrez à nous pour ce voyage passionnant ! »