En bref
- 2K publie les arbres de talents
- Quatre classes déjà consultables
- Sortie prévue le 17 octobre
Préparer son build avant même la sortie du jeu, ce n’est pas courant. 2K vient justement d’ouvrir un site qui permet de consulter et personnaliser les arbres de talents de Borderlands: The Pre-Sequel, histoire de faire patienter les plus pressés, mais aussi de montrer un peu plus clairement ce que les quatre classes ont dans le ventre.
Le principe est limpide. Vous pouvez parcourir les compétences, tester des répartitions de points et, en gros, arriver dans le jeu avec une idée déjà assez précise de votre progression. Pour un titre qui mise beaucoup sur ses classes et sur la façon de les faire évoluer, c’est loin d’être anecdotique.
Un outil simple, mais très malin avant le lancement
Ce site sert évidemment la promo. Mais il rend aussi un vrai service. Dans un jeu comme Borderlands: The Pre-Sequel, les premiers choix de talents donnent vite une direction, et pouvoir les regarder à froid évite de cliquer au hasard une fois en jeu.
Il y a quand même une réserve. 2K précise que ces talents peuvent encore changer. Pas de quoi paniquer, mais il vaut mieux voir l’outil comme une base de préparation, pas comme une version gravée dans le marbre.
Claptrap vole déjà la vedette
Le plus voyant du lot, c’est clairement Claptrap, ici dans la classe Fragtrap. Le personnage garde son ton absurde, avec des descriptions de compétences et des pouvoirs qui collent bien à sa réputation. Son pouvoir principal semble d’ailleurs assez aléatoire, ce qui peut être brillant ou franchement chaotique selon votre tolérance au bazar.
Quelques exemples donnent le ton, comme High Fives, qui booste l’équipe si l’action réussit, ou encore la nova arc-en-ciel. Et il y a cette ligne très Claptrap, traduite littéralement en « Des escaliers ?! Nooooonnnn ! ». Bref, le jeu assume à fond son humour.
Trois autres classes, et une petite inconnue
À côté, Wilhelm joue l’Enforcer capable d’invoquer des drones. Athena, en Gladiator, peut absorber puis renvoyer les dégâts. Nisha, elle, incarne la Lawbringer tournée vers les armes.
Sur le papier, le quatuor est cohérent. La vraie question, c’est la sensation en main. On peut espérer que ces classes se distinguent assez de celles des anciens épisodes, parce que l’impression de déjà-joué serait le pire scénario pour un épisode qui doit justement exister par sa personnalité.
Une sortie proche, mais des talents encore susceptibles de bouger
Ce coup d’œil en avance tombe bien, la sortie approche. Borderlands: The Pre-Sequel est attendu le 17 octobre sur PC, PS3 et Xbox 360.
D’ici là, les joueurs peuvent déjà disséquer les arbres et se faire une idée plus nette du casting. Ce n’est qu’un site, oui. Mais pour un jeu qui repose autant sur ses compétences et sur ses classes, c’est le genre d’outil qui compte plus qu’il n’en a l’air.
Vos questions, nos réponses
À quoi sert un arbre de talents dans un jeu comme celui-ci ?
Un arbre de talents regroupe les compétences qu’un personnage peut débloquer en gagnant des niveaux. Le joueur y répartit ses points pour orienter son style de jeu, vers le soutien, les dégâts, la défense ou des effets plus atypiques.
Pourquoi Claptrap attire autant l’attention ici ?
Parce que sa classe semble être la plus imprévisible du lot. Entre ses effets absurdes, son humour intact et un pouvoir principal présenté comme partiellement aléatoire, il incarne bien l’esprit excessif de la série.
Le site montre-t-il la version finale des talents ?
Non. Les arbres mis en ligne peuvent encore évoluer avant la sortie. C’est utile pour préparer ses choix, mais il faut garder en tête qu’un équilibrage de dernière minute reste possible.
Pourquoi la différenciation des classes est-elle si importante ?
Dans une série centrée sur le loot et la rejouabilité, les classes doivent vraiment changer la manière de jouer. Si elles paraissent trop proches de celles des épisodes précédents, l’envie de recommencer avec un autre personnage retombe vite.