Behind the Game : une exposition sur la création des jeux vidéo au travers de la licence Assassin’s Creed
L'exposition Behind the Game organisée par la Gaîté Lyrique et Ubisoft lève le voile sur les processus créatifs qui combinent sciences, art et technologie.
Du 13 décembre au 6 février prochain, les visiteurs pourront prendre part à plusieurs étapes clés de la création de jeux vidéo en monde ouvert. Depuis la genèse du concept et le travail de recherche exploratoire, en passant par la direction artistique, la capture de mouvement et la création de personnages, l’ensemble de ces éléments concourt à la mécanique sophistiquée de ces environnements réalistes. Behind the Game proposera une exposition immersive via Assassin’s Creed avec plusieurs dispositifs interactifs croisant mapping vidéo, capture de mouvement et projection à 360 degrés. Les installations mettent en avant les actions et réactions des visiteurs, participants actifs placés au centre, jouant du brouillage entre le virtuel et le réel.
Du 13 décembre 2018 au 6 février 2019 à la @gaitelyrique, l'exposition immersive #BehindTheGame part à la découverte de la création du jeu vidéo illustrée par la marque @assassinscreed. À vous de jouer !
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Conjuguant l’expertise des équipes de création d’Ubisoft et le savoir-faire de producteurs d’expériences de jeu tels que Bright et Soixante Circuits, l’exposition Behind the Game fait la part belle aux collaborations inédites qui revisitent à leur manière l’univers d’Assassin’s Creed. Ainsi, quatre artistes contemporains issus de la scène street art (C215, Fafi, Jeykill et Noty & Aroz) vont donner leur libre vision du jeu. Enfin, en écho à Behind the Game, Ubisoft et la Gaîté Lyrique vont organiser une série d’ateliers de création de jeux vidéo pour les enfants, des conférences, des masterclasses, des rencontres métiers ainsi que des propositions pédagogiques pour les groupes scolaires et les personnes âgées.
La Gaîté Lyrique aime les jeux vidéo
Reconvertie en centre culturel consacré aux arts numériques et aux musiques actuelles depuis désormais sept ans, la salle de spectacle parisienne promeut le jeu vidéo en tant qu’objet culturel et pratique artistique émergente : “Avec les industries créatives comme axe principal de réflexion, les expositions, les cycles thématiques, les ateliers et les nuits comprennent régulièrement des univers ‘gamifiés’ et immersifs, qui intègrent tous les types de publics, des enfants aux seniors, avec une parole donnée aux créatrices et aux créateurs de jeu vidéo.“