ANA, l’humain virtuel de Krafton avec une apparence plus vraie que nature

Krafton a imaginé et créé un humain virtuel pouvant être accepté et approuvé dans le monde.

Porté par l’hyperréalisme, le rigging et le deep learning grâce au moteur graphique Unreal Engine, l’humain virtuel ANA est conçu pour favoriser l’engagement de la communauté au niveau mondial et porter l’écosystème web 3.0 de Krafton, la maison-mère de PUBG Studio, Striking Distance Studios, Bluehole, RisingWings, Dreamotion et Unknown Worlds.

« ANA est un humain virtuel hyperréaliste créé par notre technologie inégalée. Nous nous attendons à ce qu’elle attire l’attention et l’intérêt de la génération Z à travers le monde« , a déclaré Josh Seokjin Shin, directeur du centre créatif chez Krafton. « ANA sortira un titre musical original et élargira son champ d’action en tant qu’influenceuse dans divers domaines du divertissement et de l’eSport. »

La démonstration technique de Krafton pour l’hyperréalisme

Avec ses caractéristiques humaines, comme le fin duvet qui recouvre sa peau, ANA ne ressemble vraiment à aucun autre humain virtuel. Son visage exprime délicatement le mouvement de la pupille, les muscles fins du visage et les rides, et permet un mouvement naturel des articulations sur l’ensemble du corps. Enfin, grâce à une synthèse vocale avancée, ANA pourra parler et chanter comme un véritable être humain.

Jordan Servan

Spécialiste Tech

Rédacteur sur Begeek.fr depuis 2014, passionné par les jeux vidéo, les séries TV et le cinéma.

X LinkedIn Tous ses articles →
Une erreur dans cet article ?

Nous apportons le plus grand soin à chaque article et nous appuyons sur des sources fiables. Personne n'est à l'abri d'une erreur : si vous en repérez une, signalez-la, nous la corrigerons au plus vite.

Sujets
IA Krafton Métavers

Lisez Begeek en priorité sur Google

Ajoutez-nous à vos sources préférées : nos articles remonteront plus haut dans votre actualité.

Ajouter à mes sources

À découvrir

La suite, sélectionnée pour vous.