« A Hideo Kojima Game » : la définition officielle par Hideo Kojima

Le célèbre game designer japonais Hideo Kojima explique ce qu'est un jeu portant la mention "A Hideo Kojima Game".

Souvent vu par certains journalistes et joueurs comme un mégalomane à force d’enchaîner les multiples références et mentions à son égard dans les trailers et autres crédits, Hideo Kojima a souhaité clarifier le terme « A Hideo Kojima Game » qui apparaît très souvent dans ses créations et prochainement avec Death Stranding : « Il y a 33 ans, dans l’industrie du jeu vidéo, les équipes de développement n’étaient composées que de 5 ou 6 personnes. J’ai dû créer des concepts, écrire des histoires et leurs particularités, dessiner la carte sur du papier graphique, aider au dessin des pixels, enter les données directement, gérer les variables, construire un langage simplifié par logique, compresser, accompagner chaque décision et même rédiger le manuel. Et j’ai également dû faire du business management, de la production et la promotion. Même lorsque l’équipe s’est agrandie et que les tâches ont été subdivisées, ma façon de faire un jeu n’a pas changé, je reste dans un style façon indé. Je m’implique moi-même dans la création du jeu de l’amont à l’aval. Voilà ce qu’est un A Hideo Kojima Game. »

Le créateur de Metal Gear Solid rajoute : « Je crée le thème, le monde et son ambiance, l’histoire, le personnage et le game design pendant que je mets en place le concept, planifie, regroupe les informations, fait du repérage de lieux, expérimente à répétition, écrit le script, décide des specs, caste, m’occupe du sound design, injecte des idées au quotidien et ajuste, résous des problèmes, édite des bandes-annonces et me charge même des éléments artistiques primordiaux. Voilà mon travail.« 

Jordan Servan

Spécialiste Pop Culture

Rédacteur sur Begeek.fr depuis 2014, passionné par les jeux vidéo, les séries TV et le cinéma.

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