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Anthem : BioWare revient sur le lancement avec Casey Hudson

Pop Culture > Jeux Vidéo > Bioware
Par Jordan Servan,  publié le 20 mars 2019 à 12h00.

Face aux critiques et aux inquiétudes des joueurs, Casey Hudson, le directeur général de BioWare, s'est exprimé sur Anthem, le Destiny-like de l'éditeur américain Electronic Arts.

Tombé rapidement dans l’oubli à cause d’une promotion pas vraiment spectaculaire, d’une expérience de jeu tristement gâchée par la présence de nombreux défauts indigne d’un AAA et du succès total d’Apex Legends, le dernier jeu de BioWare souffre et pourrait vite finir pas ne plus être mis à jour si les pontes d’Electronic Arts ne voient déjà plus rien en lui.

Véritable échec commercial et critique dès son lancement, Casey Hudson a voulu remettre certaines choses dans leur contexte : « Le lancement a été plus difficile que prévu. Mais en y repensant, nous savions aussi que les grands nouveaux jeux en ligne avaient tendance à poser problème une fois qu’ils étaient mis en ligne. Aussi, autant nous avons testé en nous assurant que tout était prêt, autant nous étions également prêts à faire face à des imprévus. Des problèmes peuvent survenir lors du lancement. Et nous continuons à nous engager à y répondre. (…) Nous avons également rencontré un certain nombre de problèmes qui ne se sont pas révélés tant que nous n’opérions pas à l’échelle de millions de joueurs. Nous avons bien sûr été très déçus, comme beaucoup d’entre vous. »

"The four primary ways to play are Missions, Contracts, Freeplay, and Strongholds." @RoryPlays_ walks you through playing Anthem. https://t.co/F1lmVymXCP pic.twitter.com/2LPTm4KMbq

— Anthem (@anthemgame) March 19, 2019

BioWare confirme encore et encore qu’Anthem ne sera pas abandonné

Hudson annonce également que les développeurs de BioWare ne vont pas lâcher et veulent améliorer Anthem : « Nous comprenons que le scepticisme règne. Nous entendons les critiques et les doutes. Mais nous continuerons malgré tout à travailler tous les jours sur Anthem, un monde en perpétuelle mutation, qui ne cesse de s’améliorer et de grandir, et que notre équipe de développeurs passionnés supportera encore longtemps.« 

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