Steam pèserait pour 18% de l’économie des jeux PC
Dans le domaine du jeu PC, Steam est une société qui cartonne. En effet, le chiffre d'affaires 2017 de l'entreprise a été estimée à 4,3 milliards de dollars. Le point fort de Steam reste son Top 100.
Même si les chiffres donnés par Sergey Galyonkin ne sont pas parfaits, ils donnent des tendances lourdes sur Steam en 2017. L’expert de Steam a ainsi dressé une analyse des chiffres qu’il a pu récupérer sur l’entreprise, et c’est du lourd ! En effet, Steam représente approximativement 18% des parts du marché dans le secteur du jeu PC.
Steam, une entreprise qui représente 18% de l’économie du jeu PC
Parmi les chiffres les plus parlants, on retrouve ainsi 291 millions de comptes sur la plateforme Steam qui ont permis à la société de produire un chiffre d’affaires de 4,3 milliards de dollars. C’est 0,8 milliard de plus qu’en 2016, ce qui s’avère une hausse assez impressionnante. Et ce chiffre n’intègre pas les micro-transactions…
Pourtant, ce très bon chiffre d’affaires cache une fragilité : en effet, sur les 21 406 jeux que l’on retrouve sur Steam, l’essentiel des revenus est généré par une poignée de titres, en l’occurrence le Top 100 des jeux les plus populaires sur la plateforme.
Un chiffre d’affaires généré par de grosses cylindrées
Et paradoxalement, si Steam a tenté de se démarquer de la concurrence en affirmant soutenir activement tout ce qui a trait au jeu indépendant, ce sont surtout les grosses cylindrées qui tirent leur épingle du jeu, avec quelques jeux qui se démarquent assez clairement.
Ainsi, le premier jeu ayant permis à Steam de réaliser un si bon chiffre d’affaires est Counter-Strike : Global Offensive. En effet, celui-ci s’est écoulé à 12,5 millions d’exemplaires et a généré 120 millions de dollars.
Le second jeu emblématique de la plateforme est Playerunknow’s Battlegrounds, le jeu à succès des mois derniers, qui a quant à lui généré 600 millions de dollars de chiffre d’affaires. Steam étant disponible en Chine, le jeu y est un véritable succès, à tel point qu’il a été installé dans de nombreux cybercafés locaux.