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Playerunknown’s Battlegrounds : une version mobile pour le marché chinois est en développement

Pop Culture > Jeux Vidéo > Playerunknown's Battlegrounds
Par Jordan Servan,  publié le 28 novembre 2017 à 10h30.

Alors que la version PC va seulement être finalisée d'ici la fin de l'année, en même temps que le lancement sur Xbox One, Playerunknown's Battlegrounds du studio Bluehole va aussi se décliner en version mobile pour la Chine dans les prochains mois.

Avec plus de vingt millions de téléchargements dans le monde entier depuis le mois de mars sur la plateforme Steam, Playerunknown’s Battlegrounds est clairement l’un des plus gros succès vidéoludiques de l’année. D’ailleurs, si rien n’est encore fait concernant une arrivée du titre multijoueur de Brendan Greene sur PS4, Microsoft souhaitant une exclusivité totale, le studio Bluehole a confirmé qu’un portage sur mobile est actuellement en cours de développement depuis plusieurs mois du côté de Tencent Games, la filiale jeux vidéo du célèbre groupe chinois qui est le propriétaire de Riot Games (League of Legends).

Principalement destinée au marché chinois, la version mobile de Playerunknown’s Battlegrounds devrait arriver d’ici l’année prochaine. Néanmoins, il n’est pas impossible qu’elle puisse ensuite arriver dans d’autres pays si le succès est au rendez-vous. Steven Ma Xiaoyi, le vice-président du groupe Tencent, a souhaité s’exprimer brièvement sur le partenariat avec Bluehole : « Grâce aux revenus de la version PC de PUBG et d’une bonne collaboration entre les deux équipes, le développement du jeu sur mobile se passe très bien, et les joueurs chinois devraient bientôt pouvoir jouer à un PUBG fidèle à l’original, n’importe quand et n’importe où. »

Brendan Greene sait déjà que son prochain jeu ne sera pas une réussite commerciale

À l’occasion d’une interview avec nos confrères de chez Gamekult, le directeur créatif Brendan Green a avoué qu’il était conscient que sa prochaine production n’aura pas le même succès que Playerunknown’s Battlegrounds : « J’ai imaginé PUBG comme un mod auquel j’aurais envie de jouer. Ça sera pareil pour mon prochain jeu, j’ai déjà un concept en tête, mais il n’arrivera pas avant plusieurs années. Une seule chose est sûre : même s’il ne doit plaire qu’à moi et quelques amis, je le ferai (…) Oh, ça sera un four ! Je suis persuadé que je n’atteindrai plus jamais deux millions de joueurs en simultané avec un autre jeu, c’est impossible.« 

Le Récap
  • Brendan Greene sait déjà que son prochain jeu ne sera pas une réussite commerciale
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