Réalité virtuelle : Orange se lance à son tour avec le casque VR1

Nécessitant un smartphone pour fonctionner, le casque de réalité virtuelle VR1 de Orange arrivera prochainement dans le commerce à 49,99 euros.

Gâteau à l'orange entier sur table rustique avec oranges et zeste
Image d'illustration. Gâteau à l'orange sur table en bois rustique — ADN

Voici venir un nouvel acteur dans le secteur déjà fort représenté des casques de réalité virtuelle non autonomes : Orange. Après avoir évoqué la VR par le passé, la société a en effet levé le voile sur un casque fonctionnant comme le Cardboard de Google ou encore le Gear VR de Samsung, c’est-à-dire une simple coque avec des lentilles nécessitant d’y insérer un smartphone pour fonctionner. Celui-ci est sobrement baptisé VR1 et arrivera « dans les prochains mois » en Europe au prix de 49,99 euros.

Un prix élevé pour quelques fonctionnalités bonus

Compatible avec les terminaux de 4,7 à 6 pouces, le casque de 410 grammes conçu par Strax est sans surprise en plastique noir. Des écouteurs sont intégrés à son corps, de même qu’un bouton pour gérer la lecture des médias et prendre les appels. Le champ de vision est quant à lui de 120 degrés. Des caractéristiques qui expliquent en partie le prix du périphérique.

Pour fonctionner avec un smartphone, il faudra y installer l’application maison Orange VR 360. Celle-ci devrait proposer différents types de contenu : « un jeu, un court-métrage d’action dans un univers de science-fiction et un film éducatif ». Outre d’autre contenu par la suite, l’intégralité du catalogue OCS sera également accessible aux abonnés du service de streaming à l’avenir.

Orange VR1 : un casque abordable avec quelques arguments

Pour Yves Maître, Directeur des Objets Connectés et des Partenariats chez Orange, l’objectif du produit est le suivant : « Avec le casque Orange VR1, notre ambition est de proposer un produit capable de rendre la réalité virtuelle accessible à nos clients ainsi qu’une expérience confortable, qui leur permettra de profiter en toute facilité des contenus VR en utilisant leur smartphone actuel, qu’il fonctionne sous iOS ou Android.« 

Antoine Roche

Spécialiste Tech

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