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Réalité virtuelle : Oculus bloque le SteamVR sur le nouveau casque Quest

Tech > Steam > Oculus
Par Emmanuel Ghesquier,  publié le 15 juin 2019 à 14h00.

Oculus bloque une fonctionnalité permettant de diffuser des jeux SteamVR sur son casque Quest... La marque souhaite ainsi favoriser son propre écosystème.

Oculus n’apprécie par la fonctionnalité Virtual Desktop proposée par un développeur pour son casque Quest. Celle-ci permettait ainsi aux usagers de diffuser de façon expérimentale des jeux SteamVR sur son casque Oculus Quest. La fonctionnalité vient d’être bloquée par la firme de casques VR. Explications.

La fonctionnalité de streaming de SteamVR bloquée par Oculus

Le développeur de la fonctionnalité Virtual Desktop, Guy Godin, a indiqué au site Reddit que sa fonctionnalité n’était plus la bienvenue sur le casque VR Oculus Quest, et qu’elle avait été bloquée par Oculus. Rappelons que cette fonctionnalité est déjà proposée pour l’Oculus Rift, le HTC Vive, Valve Index ainsi que le Windows Mixed Reality.

Guy Godin a ainsi indiqué qu’il abandonnait la possibilité de diffuser de manière continue des jeux SteamVR sur l’Oculus : « Je suis désolé de l’annoncer, mais Oculus ne veut pas de la fonctionnalité de streamingVR dans leur magasin ».

Le développeur s’est montré particulièrement déçu par la décision prise par Oculus, précisant qu’il travaillait sur la technologue de réalité virtuelle depuis plus de cinq ans. Pour lui, il s’agissait là d’un moyen supplémentaire de donner aux usagers un accès aux jeux depuis leur ordinateur.

Oculus très critique vis-à-vis de Virtual Desktop

Un porte-parole d’Oculus s’est fendu d’un communiqué montrant que la société voyait les choses différemment : « Bien que nous ne fassions pas de commentaires sur le statut des applications spécifiques, notre système de soumission d’application Oculus Store est conçu pour garantir que nos appareils offrent une expérience cohérente et confortable aux clients ».

« Les applications sont évaluées en fonction d’un certain nombre de facteurs, notamment les performances, les entrées et la sécurité, dans le but de créer une expérience de qualité et de grande valeur pour tous les consommateurs de réalité virtuelle ».

Mais il existe toutefois une alternative et Virtual Desktop ne devrait pas disparaître complètement. Guy Godin a ainsi déclaré qu’il songeait à proposer sa fonctionnalité au sein d’une application distincte, ce qui pourrait permettre de contourner les contraintes fortes émises par Oculus, qui a donc bloqué l’application.

Le Récap
  • La fonctionnalité de streaming de SteamVR bloquée par Oculus
  • Oculus très critique vis-à-vis de Virtual Desktop
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