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Project Atlas : la plateforme cloud gaming d’Electronic Arts débute ses tests techniques

Pop Culture > Jeux Vidéo > Electronic Arts > Cloud
Par Jordan Servan,  publié le 10 septembre 2019 à 15h30.

L'éditeur américain Electronic Arts ouvre la plateforme cloud gaming Project Atlas aux joueurs du monde entier pendant deux semaines.

Pratiquement un an après son annonce, Project Atlas d’Electronic Arts revient dans l’actualité avec une bêta publique. Ainsi, jusqu’au 24 septembre prochain, les joueurs peuvent expérimenter la qualité du nouveau service cloud gaming de l’éditeur américain. Pour ce faire, il suffit de se connecter à son compte EA, puis de cliquer sur l’onglet “Community Playtesting”. A partir de là, il est possible de jouer à FIFA 19, Titanfall 2, Unravel et Need for Speed Rivals via les technologies de Project Atlas (uniquement sur PC pour le moment). Electronic Arts précise par ailleurs que les progrès réalisés par les testeurs seront reportés sur leurs comptes Origin.

Electronic Arts propose des tests techniques pour Project Atlas pendant deux semaines

Si le cloud gaming n’en est qu’à ses balbutiements, Ken Moss, directeur technique de la société américaine, a confiance sur l’évolution de cette technologie : “Cloud gaming. Il semble que ces jours-ci, cela préoccupe tout le monde, avec de nouvelles possibilités, de nouveaux chemins et de nouveaux acteurs émergeant de tous les coins du secteur. L’enthousiasme et l’attention portés à cette nouveauté ne pourraient pas être plus excitants et nous sommes impatients travailler avec plus de partenaires et de plateformes ! (…) Notre objectif, avec cet essai exclusif, est de rassembler davantage d’intrants pour tester les performances et la qualité de service de Project Atlas dans diverses conditions de réseau et selon plusieurs scénarios de routage de serveurs. Cet essai porte principalement sur les jeux en cloud via PC, mais nous nous efforçons également de comprendre les performances de nombreux autres appareils. Plus important encore, nous sommes ici pour apprendre à améliorer l’expérience de jeu dans le cloud pour nos joueurs (…) Le cloud gaming arrive. Ce n’est plus une question de savoir si c’est possible, mais surtout quand. Nous en sommes encore au tout début, mais nous sommes ravis de passer à la prochaine étape de notre apprentissage et c’est formidable de pouvoir le faire avec certains d’entre vous dans notre communauté. Il s’agit d’améliorer la qualité de nos jeux et de nos services pour un avenir basé sur le cloud. Donc, s’il est possible d’améliorer l’expérience et d’inspirer plus de gens à jouer, nous allons l’explorer.“

Le Récap
  • Electronic Arts propose des tests techniques pour Project Atlas pendant deux semaines
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