Pourquoi ces dessins animés des années 80 étaient meilleurs en jouets

Dans les années 80, certains cartoons vendaient un univers. Mais une fois passés en figurines et véhicules, M.A.S.K. ou Centurions allaient plus loin.

BraveStarr
BraveStarr — Syndication / PR-ADN

En bref

  • Quatre cartoons dépassés par leurs jouets
  • Les figurines ajoutaient interaction et modularité
  • Un bon rappel de l’économie des années 80

Dans les années 80, pas mal de dessins animés vendaient autant une boîte de jouets qu’un générique. Le plus intéressant, avec le recul, c’est autre chose: parfois, le jouet devenait la meilleure version de la série.

Quand le jouet faisait mieux que l’écran

On parle d’une époque où la télé servait souvent de vitrine. Rien de honteux d’ailleurs. Beaucoup de ces séries restaient fun, inventives, et franchement mémorables. Mais une fois traduits en figurines, en véhicules ou en accessoires, certains univers gagnaient une couche physique que l’animation ne pouvait pas offrir.

Résultat ? Vous ne regardiez plus seulement un monde fictif, vous le manipuliez. Et sur quatre licences en particulier, cet écart sautait aux yeux.

BraveStarr, l’Ouest spatial poussé jusqu’au gadget

La série BraveStarr mérite déjà qu’on s’en souvienne pour son mélange entre western et frontier spatiale, sur la planète New Texas, avec un ton capable d’aborder la responsabilité, la morale, les préjugés ou l’addiction. Ce n’était pas juste un prétexte à faire tirer des lasers partout.

Mais côté jouets, Mattel s’est lâché. Les figurines combinaient le côté massif et articulé d’une ligne type Masters of the Universe avec une technologie de tir infrarouge proche de Captain Power. Le système Neutra-Laser et Laser-Fire permettait aux personnages de s’affronter, pendant que l’action Quick-Draw ajoutait un gimmick mécanique intégré. Bon, pour le milieu des années 80, c’était énorme. La preuve du potentiel de la licence, c’est aussi son film d’animation, un privilège qui n’était pas donné à tout le monde.

Visionaries, l’hologramme comme sortilège tangible

Sur Prysmos, les chevaliers de Visionaries récupéraient des pouvoirs magiques après l’arrêt mystérieux de la technologie. Le vrai crochet visuel, c’étaient ces animaux holographiques liés à leurs armes et à leurs bâtons.

Du coup, la gamme tenait presque toute seule. Les figurines intégraient de vrais éléments holographiques, ce qui transformait l’idée la plus marquante du dessin animé en objet concret. Chaque personnage gardait son animal totem, ses symboles, sa singularité, et les véhicules futuristes restent, encore aujourd’hui, plutôt solides dans le concept. À l’époque, voir apparaître une image en relief sur le torse d’une figurine, c’était presque de la magie de poche.

M.A.S.K., la transformation entre vos mains

Le pitch de M.A.S.K. était simple : des héros, des masques spécialisés, et la lutte contre V.E.N.O.M.. Sauf que le cœur du spectacle, c’étaient surtout les véhicules, capables de cacher des ailes, des foreuses, des rampes, des armes et d’autres absurdités très 80’s.

Les jouets signés Kenner reprenaient ça sans tricher. Pas juste une voiture avec deux missiles collés dessus, clairement. Les transformations étaient réelles, mécaniques, variées. Moto, hélicoptère, camion ou voiture de sport, chaque achat ouvrait une mission différente. Et si vous aimez la série, il y a même une nouvelle ère de comics M.A.S.K. à surveiller.

Centurions, la modularité avant l’heure

Avec Ace McCloud, Jake Rockwell et Max Ray, Centurions reposait sur une idée très simple et très efficace: greffer des armes et des armures à des héros spécialisés dans l’air, la terre ou la mer.

Là où le dessin animé montrait, la gamme laissait faire. Les équipements s’échangeaient, les combinaisons se multipliaient, et la figurine n’était jamais vraiment terminée en sortant de la boîte. En gros, une sorte de LEGO d’action à l’échelle figurine. C’est peut-être ça, le vrai point commun de ces quatre séries: des mondes assez riches pour que le jouet ne se contente pas d’illustrer l’écran, mais le dépasse.

Morgan Fromentin

Spécialiste Pop Culture

Depuis 2018, je décrypte l'actualité technologique ainsi que les dernières nouveautés cinéma et séries sur Begeek.fr.

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