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Meta annonce la fermeture des studios Armature, Sanzaru Games et Twisted Pixel

Tech > Réalité Virtuelle > Meta
Par Jordan Servan,  publié le 15 janvier 2026 à 10h00.
Tech
Meta

Image d'illustration. MetaADN

Armature, Sanzaru Games et Twisted Pixel quittent la scène VR, affectant à la fois les créations passées et les projets à venir de Meta.

Tl;dr

  • Meta abandonne partiellement la VR, mettant fin à plusieurs projets internes majeurs.
  • Les suppressions touchent des studios emblématiques, perturbant les équipes et l’écosystème VR.
  • Meta se tourne vers les wearables, tout en soutenant ses partenaires externes pour assurer une continuité limitée.

La VR n’est plus une priorité pour Meta

Le groupe Meta, mastodonte des technologies immersives, opère un recentrage inattendu de sa stratégie. Après avoir massivement investi dans le développement du métavers et de la réalité virtuelle, la société ferme brutalement trois de ses principaux studios internes : Armature, Sanzaru et Twisted Pixel. Les conséquences se font rapidement sentir, notamment avec l’arrêt des mises à jour de contenus pour l’application de fitness en réalité virtuelle Supernatural, jusqu’ici populaire auprès des amateurs.

Des studios historiques touchés par les suppressions de postes

Les réseaux sociaux bruissent déjà des réactions d’anciens collaborateurs, notamment ceux issus de Twisted Pixel, studio reconnu pour Marvel’s Deadpool VR, sorti en novembre 2025 ou encore de Sanzaru Games, qui avait marqué les esprits avec Asgard’s Wrath. Selon les informations du média Bloomberg, la fermeture d’Armature, célèbre pour avoir adapté Resident Evil 4 sur le casque Quest en 2021, vient renforcer l’inquiétude autour du futur de cet écosystème.

Perturbations dans l’écosystème VR : quelles perspectives ?

Face à ces bouleversements, certains observateurs s’interrogent sur la volonté réelle de Meta à soutenir durablement la filière VR. Aucun nouveau casque n’a été annoncé depuis le lancement du Quest 3S. De plus, la mise en pause des projets communs autour du système d’exploitation Horizon OS avec des partenaires comme Asus ou Lenovo, laisse planer le doute sur l’ambition future du groupe dans le secteur.

Soutien affiché aux partenaires tiers malgré la restructuration interne

Pour autant, un porte-parole officiel affirme que ces décisions s’inscrivent dans une volonté assumée : « Nous avions annoncé le mois dernier un rééquilibrage d’investissements du métavers vers les wearables. Cette démarche vise à accompagner la croissance des wearables dès cette année ». Si la société se retire partiellement de la production interne de jeux VR, elle promet toutefois d’accompagner ses partenaires externes afin d’assurer une forme de « soutenabilité à long terme », selon une note interne relayée par Bloomberg. Un pari risqué dont le secteur suivra attentivement l’évolution.

Le Récap
  • Tl;dr
  • La VR n’est plus une priorité pour Meta
  • Des studios historiques touchés par les suppressions de postes
  • Perturbations dans l’écosystème VR : quelles perspectives ?
  • Soutien affiché aux partenaires tiers malgré la restructuration interne
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