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Hazelight Studios : Josef Fares annonce que son nouveau jeu sera déstabilisant

Pop Culture > Jeux Vidéo
Par Jordan Servan,  publié le 4 juillet 2019 à 10h00.

Josef Fares veut encore surprendre les joueurs avec sa nouvelle création pour le label EA Originals qui misera sur une histoire et une mise en scène marquantes.

Le franc-parler de Josef Fares du studio indépendant Hazelight agace souvent certaines personnalités de l’industrie vidéoludique, là où la presse et les joueurs savourent ces moments particuliers, notamment ceux où le réalisateur et scénariste libano-suédois dit tout haut ce que tout le monde pense tout bas. Dans le cadre d’un entretien avec Rock Paper Shotgun concernant sa nouvelle production (annoncée durant l’E3 2019), mister “Fuck the Oscars” n’a évidemment pas mâché ses mots et les grossièretés ont encore fusé : “Vous allez vous faire baiser avec mon nouveau jeu. J’aime bien faire en sorte que les joueurs ne comprennent pas vraiment ce qui est en train de se passer… comme dans un manège à sensations fortes. Je veux qu’ils se disent ‘wow, qu’est-ce qui se passe là ?’ Et tout particulièrement avec les fins… Le prochain jeu qu’on réalise chez Hazelight sera également comme ça. Et c’est pour ça que je dis qu’il ‘baise les méninges’. C’est une bonne approche, c’est une bonne devise. Du point de vue des mécaniques de jeu, cela va être un jeu dingue. Oh mon dieu… il est impossible de se lasser avec ce nouveau jeu. Vous allez vous dire ‘C’est quoi ce bordel’. Ça va vraiment être comme ça. Vous allez vous faire baiser. Vous allez vous faire baiser toutes les 30 minutes.”

'It's not A Way Out 2,' says Hazelight boss about their next game – https://t.co/O5myxDCJGD pic.twitter.com/90w9Pc4YRz

— Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) June 27, 2019

Josef Fares mettre encore l’accent sur la coopération dans son nouveau jeu et estime que cette mécanique est compatible avec les expériences narratives : “Je crois qu’il y a beaucoup de potentiel en ce qui concerne le fait de raconter de grandes histoires pour plus d’une personne à la fois. Si vous réfléchissez aux films qui sortent aujourd’hui, nous les regardons à plusieurs, nous vivons ces expériences ensemble. Je pense vraiment que les jeux narratifs multijoueur sont sous-estimés. Je pense qu’il y a un gros potentiel à ce niveau, un potentiel que je voudrais explorer.”

King Digital Entertainment dans le viseur de Josef Fares

Ces dernières semaines, Josef Fares de Hazelight Studios était l’un des invités de l’événement Gamelab Barcelona 2019 et a notamment fait la connaissance des développeurs de Candy Crush Saga. Autant dire qu’il n’apprécie guère ces derniers : “J’étais à un meeting où cette boîte du nom de King était en train de parler de créativité. J’étais en mode ‘Quoi ?!’. Je n’ai rien contre le fait d’être créatif commercialement parlant. Vous devez être créatifs pour faire de l’argent. Mais ne venez pas me voir et me dire ‘Nous sommes créatifs’. Ces gars ont essayé de poursuivre en justice des gens qui utilisaient des noms de jeux similaires. J’étais là, ‘Attendez, vous êtes sérieux ? Tous vos jeux sont similaires aux autres’. Soyons honnêtes… ‘On est là pour faire du fric’, c’est très bien mais n’allez pas parler d’être créatifs. Vous l’êtes juste pour générer de l’argent. Ils se sont aussi comparés à Pixar, je les regardais, là, ‘Ouais, bien sûr’.“

Le Récap
  • King Digital Entertainment dans le viseur de Josef Fares
En savoir plus
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