En bref
- GTA 6 proposera un monde ouvert plus vivant et réaliste, avec des PNJ plus réactifs, une météo dynamique et davantage d’interactions.
- Jason et Lucia auront une véritable relation évolutive, avec des activités quotidiennes et la possibilité de passer de l’un à l’autre pendant certaines missions.
- Le chaos aura davantage de conséquences, avec une police plus intelligente, des témoins réactifs et des véhicules dont l’état et le carburant compteront.
Le plus frappant, ce n’est pas la taille de GTA 6. C’est le prix à payer pour faire n’importe quoi. D’après les mécaniques montrées chez Rockstar Games, le fantasme du chaos gratuit prend un coup, avec une police plus agressive, des PNJ qui observent tout et des véhicules qu’on ne balance plus comme des mouchoirs.
Un monde énorme qui veut enfin sembler habité
Leonida, avec Vice City et ses régions autour, serait environ deux fois plus grande que la carte de GTA 5. L’ensemble du territoire serait même comparable à la somme des maps jouables de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2. Oui, ça commence à causer.
Mais le vrai saut est ailleurs. Rockstar Games promet beaucoup plus d’intérieurs, un cycle jour-nuit plus long, des routes plus étroites et surtout une météo bien plus fine, influencée par le vent, l’humidité, le brouillard, l’heure et la saison. Les orages se voient arriver au loin, touchent l’environnement, perturbent les véhicules, et poussent même les passants à se mettre à l’abri. Ajoutez à ça environ 600 000 animations pour varier les comportements, des traits de personnalité assignés aux PNJ et des quartiers aux profils démographiques distincts. Bref, le décor ne veut plus juste faire joli.
Jason et Lucia ne servent pas juste aux missions
Le duo Jason et Lucia pourra être alterné seulement quand le récit le permet. Pendant certaines courses-poursuites, on pourra changer de personnage, y compris pour laisser l’IA conduire pendant qu’on gère la riposte.
Leur relation sera suivie sur une échelle à quatre niveaux. Elle progresse en passant du temps ensemble, balade sur la plage, vélo, salle de sport si l’abonnement a été acheté, ou simple virée en voiture. Et il y a une vraie couche de vie quotidienne, acheter des cigarettes, une bière, sortir en club. Des consommables donneront aussi des bonus, café pour l’endurance, shake protéiné pour la santé.
Le crime attire enfin une vraie réponse du monde
Porter une arme à la main ou dans le dos ne passera plus inaperçu. Les PNJ réagiront, pourront paniquer, vous défier, voire intervenir pendant un braquage. Même logique pour les témoins, les scènes de crime et la police, qui ne poursuivra plus juste un point sur la carte.
Le système de recherche suivra des éléments précis, tenue portée, armes visibles, action en duo, images de vidéosurveillance. Des icônes à l’écran indiqueront ce que les forces de l’ordre savent. Du coup, fuir pourra vouloir dire changer de fringues, jeter ses armes ou se séparer de son partenaire. Et la réponse montera vite, radios coordonnées, barrages, herses, hélicoptères, chiens. Pas mal de chaos, mais plus vraiment sans conséquence.
Les voitures comptent plus que jamais
Cette fois, une caisse a une jauge de carburant et un indicateur d’état moteur. Son état comptera aussi à la revente chez un receleur. Les armes pourront être stockées dans le coffre, ce qui rend le véhicule central dans la préparation d’un coup.
Certaines voitures récentes pourront même diffuser leur position après un vol, pendant que leur propriétaire signale le larcin. On pourra se faire livrer un véhicule via une appli, chercher des modèles demandés via WAINK, ou tomber sur des PNJ qui provoquent en course sauvage. Clairement, dans GTA 6, voler une voiture sera enfin plus intéressant que juste appuyer sur accélérer.