On a tous un jeu que l’on aurait aimé voir reconduit le temps d’une suite, voire de plusieurs. Il arrive que des projets aient été lancés par les éditeurs, et les développeurs ont passé des mois, parfois des années, à travailler dessus. Mais pour cause de simple brouille comme le révèle Maxime Robinet dans cette chronique en évoquant le cas de FEZ 2, pour des raisons de respect de l’esprit d’une série dans le cas de DOOM, et le plus souvent pour des changements de main de propriétés intellectuelles, certains n’ont pas abouti.
Une petite mine de sel se cache dans cette vidéo
Découvrez dans cette chronique spéciale, de TimeSplitters à Star Wars Battlefront 3 en passant par Zone of the Enders et Megaman Legend, quelles ont été les concepts développés, les ambitions annoncés, les suites avortées et les regrets engrangés.