Chez Capcom, l’IA servira surtout à gagner du temps pour le développement des jeux

Capcom prépare une grosse évolution de son moteur maison pour gagner du temps en développement. L’IA servirait au workflow, pas à générer les jeux.

Capcom
Image d'illustration. Capcom — Capcom / PR-ADN

En bref

  • Capcom veut utiliser l’IA pour accélérer le développement, pas pour générer le contenu de ses jeux.
  • Son moteur RE Engine va évoluer avec le projet REX, pensé pour répondre aux nouveaux besoins de production.
  • L’objectif est de gagner du temps sur les workflows, face à des jeux toujours plus complexes et longs à développer.

Capcom veut aller plus vite, pas laisser une IA fabriquer ses jeux. C’est la nuance qui compte, et elle change pas mal de choses.

L’IA oui, mais surtout en arrière-plan

L’éditeur japonais Capcom a récemment expliqué vouloir utiliser l’IA pour rendre le développement plus efficace. Dit autrement, l’idée n’est pas de bourrer ses productions de contenus générés automatiquement, mais d’accélérer la machine côté fabrication. Pour un éditeur aussi surveillé, la précision n’a rien d’un détail.

C’est d’ailleurs cohérent avec ce que l’entreprise disait déjà auparavant, à savoir qu’elle ne comptait pas utiliser de contenu généré par IA dans ses jeux. Bref, l’IA resterait derrière le rideau. Et pour les joueurs, ce n’est pas du tout le même débat.

Le moteur maison entre dans sa phase REX

Le gros morceau, c’est l’évolution du RE Engine, le moteur propriétaire de Capcom. D’après ce qui a été relayé par GameBiz puis IGN, ce moteur va passer par un chantier de grande ampleur baptisé REX.

L’objectif affiché est assez clair, faire du RE Engine un moteur de jeu de la génération IA. La formule sonne un peu comme un slogan de conférence, quand même, mais elle raconte bien l’ambition technique. Ce n’est pas juste un petit patch interne, c’est une vraie montée de version dans la façon de produire.

Pourquoi Capcom bouge maintenant ?

Le programmeur Satoshi Ishida a donné la raison la plus simple, et sans doute la plus parlante. Les jeux sont plus gros qu’avant, leurs assets aussi, et tout ça finit par étirer les calendriers de production.

Du coup, l’IA servirait surtout à fluidifier les workflows. Pas à dessiner un monstre à la place d’un artiste, pas à écrire un niveau entier à la volée, mais à faire gagner du temps dans un process devenu plus lourd. Sur le papier, c’est assez pragmatique.

Et c’est bien pour ça que cette annonce compte. Capcom rejoint le mouvement des studios qui regardent l’IA comme un outil de productivité, pas forcément comme une usine à contenu. Pour l’instant, la promesse tient là. Accélérer sans trahir la fabrication des jeux.

Jordan Servan

Spécialiste Tech

Rédacteur sur Begeek.fr depuis 2014, passionné par les jeux vidéo, les séries TV et le cinéma.

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