En bref
- La fin du film devait être plus sombre
- Le public test a rejeté cette version
- Une romance plus explicite a aussi disparu
Le plus frappant, c’est l’écart entre l’idée de départ et le film sorti en salles. Assassin’s Creed devait se terminer sur une note bien plus sèche, presque plus radicale, avant qu’une projection test ne pousse l’équipe à revoir sa copie.
Une fin beaucoup plus brutale avait été envisagée
Dans la version finalement vue au cinéma, Michael Fassbender, dans le rôle de Cal Lynch, s’élance d’un toit avec ses compagnons après l’affrontement contre les Templiers. L’image est simple, efficace, et elle dit une chose assez nette, la guerre entre Assassins et Templiers ne fait que commencer.
Mais ce n’était pas le plan initial. Le combat situé à l’époque moderne devait d’abord se conclure avec un seul survivant, Cal Lynch. Tous les autres Assassins devaient y passer. Résultat, une fin plus noire, plus fermée aussi, même si elle gardait un vrai poids dramatique.
Sauf que cette version n’a pas convaincu lors d’une séance test avec le public. Du coup, la conclusion a été modifiée. C’est un détail de fabrication, oui, mais pas un petit détail, parce qu’une fin change la promesse d’un film, et ici elle change carrément la manière dont une éventuelle suite peut être envisagée.
Le film gardait quand même l’idée d’une suite
La fin retenue joue davantage l’ouverture. En voyant Cal partir avec ses disciples, on comprend que l’univers ne se referme pas, il se déplie. La rivalité centrale de la licence reste intacte, presque relancée, avec ce qu’il faut de mystère pour prolonger la machine.
C’est assez cohérent avec le rôle de Ubisoft Motion Pictures, la société chargée d’adapter au cinéma les jeux édités par Ubisoft. Une conclusion moins désespérée, clairement, laisse plus d’air à la franchise.
Une autre scène clé a aussi été retouchée
Et ce n’est pas la seule modification évoquée. La séquence où Cal Lynch s’infiltre dans le siège londonien des Templiers pour tuer Rikkin, joué par Jeremy Irons, devait elle aussi être différente.
Dans le montage connu, Cal et Sofia se croisent après l’assassinat et échangent simplement un long regard avant de repartir chacun de leur côté. À l’origine, ce regard devait se terminer par un baiser. L’idée était de suggérer une possible liaison entre eux.
Le changement n’est pas anodin. Retirer ce baiser, c’est enlever une piste romantique très explicite et laisser la scène respirer autrement, avec plus d’ambiguïté. Franchement, c’est souvent plus fin comme ça.
Vos questions, nos réponses
Pourquoi une projection test peut-elle changer un film ?
Une projection test consiste à montrer une version du film à un public restreint avant la sortie. Les réactions permettent de repérer ce qui fonctionne mal, une fin trop froide, un rythme bancal, ou une scène jugée peu crédible. Ici, c’est visiblement la réception de la conclusion qui a pesé.
La fin sortie en salles préparait-elle vraiment une suite ?
Oui, assez clairement. Voir Cal Lynch rejoindre d’autres Assassins après son affrontement avec les Templiers donne le sentiment que le conflit moderne ne fait que démarrer. C’est une manière classique d’ouvrir une porte sans annoncer officiellement un deuxième film.
Pourquoi supprimer un baiser entre Cal et Sofia ?
Parce qu’un baiser verrouille souvent la lecture d’une relation. Un simple regard, au contraire, laisse davantage d’espace au spectateur. On comprend qu’il existe une tension entre Cal et Sofia, mais sans transformer la scène en romance déclarée.
Qui est Rikkin dans le film ?
Rikkin est le personnage incarné par Jeremy Irons. Il représente le camp des Templiers dans le récit contemporain, celui qui encadre la quête autour de l’univers Assassin’s Creed hors des souvenirs historiques.