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Uncharted : une anecdote surprenante sur les balles et les dégâts

Pop Culture > Jeux Vidéo > Uncharted : une anecdote surprenante sur les balles et les dégâts
Par Jordan Servan,  publié le 9 juillet 2018 à 18h30.
 2 minutes

Un animateur de Naughty Dog a récemment révélé un secret de développement en indiquant que Nathan Drake de la licence Uncharted n'encaissait pas vraiment les balles avant un certain moment.

Dans de nombreux FPS comme Call of Duty, l’indicateur rouge sur l’écran est une alerte signifiant que le joueur est en train de subir des dégâts à cause des tirs ennemis. Plus ce dernier s’intensifie, plus la mort n’est pas loin. Il est donc naturel de penser que c’est aussi le cas sur Uncharted, le fer de lance de Naughty Dog sur PS3 et PS4. Sauf que Jonathan Cooper, ancien lead animator sur Mass Effect et animation director sur Assassin’s Creed 3, a fait savoir qu’il avait appris quelque chose d’assez marrant lors de son arrivée au sein du studio californien : “Nathan Drake ne prend pas de dégâts des balles. L’indicateur rouge qui montre les dégâts représente sa ‘chance’ qui se réduit. Au bout d’un moment, les ennemis vont réussir un bon tir et le tuer si trop de balles passent suffisamment près de lui.”

That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7

— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018

Ancienne scénariste sur la franchise Uncharted avant de rejoindre Visceral Games en 2014 puis de quitter Electronic Arts suite à la fermeture du studio, Amy Hennig (désignée comme une des femmes les plus influentes dans l’industrie du jeu vidéo par le magazine Edge) a confirmé les propos de Jonathan Cooper : “Vrai ! C’était l’intention d’origine pour rester plus en phase avec l’esprit et le ton des films qui ont été la source d’inspiration du jeu.”

Un trailer pour Uncharted 4

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