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Microsoft enterre définitivement Kinect

Tech > Microsoft > Kinect
Par Jordan Servan,  publié le 26 octobre 2017 à 9h20.

La firme de Redmond cesse officiellement la production de Kinect (initialement connu sous le nom de code Project Natal), l'appareil de détection de mouvements sorti en 2010 à l'ère de la Xbox 360.

Promis à un bel avenir lors de son annonce, Kinect n’aura malheureusement pas rencontré le succès escompté. Si l’appareil de détection de mouvements de Microsoft a été l’accessoire high-tech le plus vendu dans un court laps de temps (Guinness des records), ce dernier ne s’est jamais vraiment imposé dans l’univers vidéoludique, la faute à un catalogue de jeux assez pauvre (Kinect Sports, Kinect Adventures, Kinect Disneyland, Kinect Star Wars ou encore Kinectimals) et un faible soutien des éditeurs tiers.

Exclusive: @Microsoft has stopped manufacturing the Kinect https://t.co/Nc27FLHy5e pic.twitter.com/9FUsN53lDL

— Co.Design (@FastCoDesign) 25 octobre 2017

En sept ans, la caméra Kinect de l’éditeur américain s’est seulement vendue à 35 millions d’exemplaires, notamment grâce aux bundles proposant directement celle-ci avec une console. Alors que le port Kinect a récemment été supprimé sur les derniers modèles de Xbox (sans compter les nombreux packs n’incluant plus Kinect), Microsoft a décidé de stopper la production du périphérique développé par la société israélienne PrimeSense (filiale d’Apple depuis son rachat en 2013).

Kinect : le trailer de l’E3 2009 dévoilant Project Natal

Malgré la fin de la production, l’accessoire de Microsoft sera encore soutenu logiciellement parlant. D’ailleurs, un driver totalement opensource pour Kinect est disponible depuis novembre 2010. Il a été développé par Hector Martin (alias Marcan), un hacker qui s’était démarqué sur Nintendo Wii avec la création de la Homebrew Channel et du BootMii, ainsi que dans le développement de plusieurs exploits (Twilight Hack, Indiana Pwns, Fail0verflow).

Le Récap
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