Les Indie Game Awards retirent deux prix à Clair Obscur pour usage d’IA générative

Image d'illustration. Clair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive / PR-ADN
Le comité des Indie Game Awards a retiré deux distinctions précédemment attribuées à Clair Obscur, après avoir découvert que le studio avait eu recours à l’intelligence artificielle générative dans le développement de son jeu.
Tl;dr
- Clair Obscur perd deux prix majeurs pour usage d’IA.
- Règlement interdit tout recours à l’IA générative.
- Blue Prince et Sorry We’re Closed récupèrent les distinctions.
Sanction inédite pour Sandfall Interactive
Il y a des décisions qui marquent un tournant dans le monde du jeu vidéo indépendant. Cette semaine, l’organisation des Indie Game Awards a retiré deux récompenses de premier plan au studio Sandfall Interactive, créateur de Clair Obscur: Expedition 33. Selon le média Mashable, la société aurait enfreint le règlement en ayant recours à de l’IA générative durant la production du titre, ce que le studio a finalement reconnu.
L’IA, ligne rouge franchie
Le cœur du problème ? Un règlement on ne peut plus limpide : toute utilisation d’IA générative, même ponctuelle ou minime, rend un jeu strictement « ineligible » pour une nomination. Pourtant, malgré une déclaration initiale affirmant l’absence d’IA lors du dépôt de candidature, il s’avère qu’une poignée de textures créées par IA — prévues comme éléments temporaires — auraient subsisté jusqu’à la version finale. Cette information, passée inaperçue lors du contrôle qualité, a suffi à déclencher la disqualification rétroactive.
Des conséquences immédiates et une organisation questionnée
Ce qui étonne aussi dans cette affaire, c’est la réaction tardive des organisateurs. Les récompenses avaient déjà été décernées lorsque l’affaire a éclaté publiquement. Difficile alors d’écarter toute responsabilité pour Six One Indie, la société derrière les Indie Game Awards. Elle affirme n’avoir eu vent de l’utilisation d’IA que le jour même de l’annonce des résultats, alors qu’un simple « Google search » aurait pu lever le doute plus tôt.
Face à cette situation inédite, voici les titres qui héritent des distinctions :
- Blue Prince, sacré Jeu de l’année.
- Sorry We’re Closed, primé meilleur premier jeu.
Succès public malgré la polémique
Curieusement, cette controverse n’a pas freiné l’élan commercial de Clair Obscur: Expedition 33. Lors des récents The Game Awards, le jeu avait raflé la majorité des prix auxquels il concourait et s’était même hissé parmi les meilleurs jeux de 2025 selon plusieurs classements spécialisés. Avec cinq millions d’exemplaires écoulés dès octobre — un chiffre probablement dépassé depuis —, son succès auprès du public reste indéniable malgré ce revers éthique. Voilà qui interroge : entre créativité assistée et règles strictes, où placer le curseur ?