GTA 6 abandonne un élément bien connu de la mini-carte

Rockstar Games change un repère clé des poursuites dans GTA 6. Plus immersif, plus dur aussi, et pas mal de joueurs ne voient pas ça du même œil.

Grand Theft Auto VI
Image d'illustration. Grand Theft Auto VI — Rockstar Games / PR-ADN

En bref

  • La police n’apparaîtrait plus sur le radar pendant les courses-poursuites dans GTA 6.
  • Les joueurs devront davantage observer leur environnement pour semer les forces de l’ordre.
  • Cette nouveauté renforce le réalisme, mais certains craignent des fuites plus frustrantes.

Se faire semer par les flics dans GTA 6 risque de demander un peu plus que de mater un coin d’écran. Dans les dernières séquences du jeu, un détail a sauté aux yeux d’une partie des joueurs, la police n’apparaît plus sur la mini-carte pendant les poursuites.

Des poursuites moins assistées

Le point a été remis en avant sur le Reddit dédié à GTA 6, capture à l’appui, avec une scène de course-poursuite où les forces de l’ordre sont tout simplement absentes du radar. En réalité, ce changement avait déjà été aperçu dans les previews de septembre, mais il était passé sous le radar, noyé parmi des révélations plus grosses.

Ce n’est pas anodin. Dans GTA 4 comme dans GTA 5, les policiers apparaissaient bien sur la carte. Là, Rockstar Games revient à une logique vue dans GTA 3, Vice City et San Andreas. Et forcément, ça change la lecture du terrain. Moins d’assistance, plus d’instinct.

Immersion oui, confort pas forcément

Une bonne partie des commentaires va dans le même sens, ce retrait du HUD rendrait les fuites plus naturelles et surtout plus tendues. Plusieurs joueurs estiment que s’échapper de la police était devenu trop simple dans les épisodes récents, en particulier dans GTA 5, puisqu’il suffisait souvent de suivre les points sur la carte au lieu de lire vraiment la rue. Sur le papier, l’idée est solide. Clairement.

Mais tout le monde n’applaudit pas. Certains craignent un système plus frustrant que fun, même s’ils reconnaissent au passage qu’ils passaient déjà trop de temps les yeux rivés à la mini-carte dans GTA V ou Red Dead Redemption 2. Résultat, la décision divise, sans déclencher de rejet massif pour autant.

Rockstar Games pousse son idée jusqu’au HUD

Ce choix colle assez bien à la direction prise par Rockstar Games. Le studio cherche visiblement à garder le joueur dans l’action plutôt que dans les éléments d’interface. On l’a vu aussi avec l’ajout de clignotants de direction qui signalent les virages, histoire d’éviter de consulter la carte toutes les trois secondes.

Et ce n’est pas un clin d’œil isolé aux anciens épisodes. Rockstar Games regarde beaucoup du côté de San Andreas pour GTA 6, avec le retour d’une autre mécanique de gameplay absente depuis cet épisode, tout en réactivant aussi une fonctionnalité héritée de GTA 4. Le studio américain pioche dans son passé, mais avec une idée claire derrière.

Une sortie toute proche sur consoles

Grand Theft Auto 6 sortira dans le monde entier le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series XIS.

Bref, ce n’est qu’un détail d’interface. Mais dans un jeu comme GTA, ce genre de détail peut transformer complètement la sensation en poursuite.

Jordan Servan

Spécialiste Pop Culture

Rédacteur sur Begeek.fr depuis 2014, passionné par les jeux vidéo, les séries TV et le cinéma.

X LinkedIn Tous ses articles →
Une erreur dans cet article ?

Nous apportons le plus grand soin à chaque article et nous appuyons sur des sources fiables. Personne n'est à l'abri d'une erreur : si vous en repérez une, signalez-la, nous la corrigerons au plus vite.

Sujets
GTA Jeux Vidéo Rockstar Games

Lisez Begeek en priorité sur Google

Ajoutez-nous à vos sources préférées : nos articles remonteront plus haut dans votre actualité.

Ajouter à mes sources

À découvrir

La suite, sélectionnée pour vous.