En bref
- GTA 6 devrait changer la commande du sprint, passant de X à L3 sur console.
- Les fans sont divisés, entre nostalgie de l’ancienne mécanique et envie de contrôles plus fluides.
- Le changement reste à confirmer, notamment sur le fonctionnement exact du sprint et les options de personnalisation.
Un détail de commande peut suffire à crisper une communauté entière. C’est exactement ce qui arrive à GTA 6, qui va toucher à un geste ultra ancré chez les fans, celui de marteler un bouton pour sprinter.
Un petit bouton, un gros symbole
D’après MikeShowSha, qui a pu essayer une démo exclusive, le sprint ne sera plus assigné à la touche X sur PlayStation 5. Sur GTA 6, il passerait à L3, avec l’équivalent de LSB sur Xbox Series X|S. En clair, plus besoin d’écraser un bouton en boucle pour garder le rythme. Sur le papier, c’est moderne. Dans les habitudes des joueurs, c’est presque un mini séisme.
Depuis Grand Theft Auto 3, cette mécanique fait partie du décor. Courir vers une voiture, semer les flics, tracer jusqu’à une mission, tout ça avait ce côté un peu physique, presque absurde, mais très GTA. Et quand on touche à un réflexe aussi vieux, la nostalgie débarque vite.
Le vrai souci, c’est ce qu’on ne sait pas encore
Le problème, ce n’est pas seulement le changement. C’est le flou.
Personne n’a encore confirmé si ce sprint fonctionnera en auto-sprint, s’il faudra maintenir le stick, ou simplement l’enclencher une fois. Et on ne sait pas non plus si Rockstar Games proposera un schéma de commandes plus classique pour ceux qui ne veulent pas bouger d’un centimètre sur ce point. Résultat, pas mal de joueurs râlent sur quelque chose dont les contours restent encore assez vagues.
Des fans divisés, entre tradition et ras-le-bol
Sur le réseau social X, les réactions partent dans tous les sens. Certains regrettent une commande qu’ils jugent plus immersive, au point de dire, en gros, que marteler X collait bien à l’idée de fatigue pendant la course. D’autres défendent au contraire une mise à jour attendue depuis longtemps, parce que cette vieille mécanique commençait franchement à sentir la poussière.
Il y a aussi une inquiétude très concrète, celle du stick drift. Faire reposer le sprint sur le stick gauche ne rassure pas tout le monde. Et quelques joueurs disent déjà qu’ils patienteront jusqu’à la version PC pour remapper les touches eux-mêmes. Quand une simple commande pousse à ce genre de calcul, ce n’est plus un détail.
Pourquoi ce changement compte vraiment ?
Chez Rockstar Games, l’idée serait de rendre les déplacements plus fluides pendant le gameplay. Et, franchement, l’argument se tient. Même dans GTA 5, les phases de course pouvaient avoir un rendu un peu raide, parfois même bancal, à cause de l’exécution de la mécanique.
Ce changement arrive d’ailleurs au milieu d’autres évolutions déjà confirmées sur le système de recherche et la violence. Bref, GTA 6 ne veut pas juste empiler plus grand, il veut aussi lisser sa façon de jouer. Les anciens regretteront le button mashing, c’est certain. Mais si la course gagne vraiment en naturel, ce vieux réflexe pourrait vite passer du statut de tradition à celui de relique.