En bref
- Rockstar Games a cherché à concilier le réalisme de Red Dead Redemption 2 avec le gameplay arcade traditionnel de GTA.
- La roue d’armes reste présente dans GTA 6, mais les joueurs ne pourront plus transporter tout leur arsenal sur eux.
- Un système de stockage dans le coffre des véhicules permettra de choisir son équipement selon la situation.
Le plus intéressant dans cette histoire, ce n’est même pas la roue d’armes. C’est ce qu’elle dit de GTA 6. Chez Rockstar Games, le débat portait surtout sur une question simple, mais énorme, jusqu’où pousser le réalisme sans casser l’ADN ultra arcade de Grand Theft Auto.
Le vrai dilemme de Rockstar Games
D’après le journaliste Jason Schreier, le studio américain Rockstar Games s’est sérieusement demandé si GTA 6 devait se rapprocher de Red Dead Redemption 2. Et on voit bien pourquoi. RDR 2 assumait un rythme plus lent, plus lourd, plus méthodique, ce qui avait d’ailleurs pas mal divisé les joueurs.
Dans ce contexte, la roue d’armes est devenue un sujet central. Parce qu’elle incarne exactement l’ancien Grand Theft Auto, celui où l’on transporte un arsenal absurde sans trop se poser de questions. Iconique, oui. Mais pas très cohérent avec une approche plus crédible.
Une interface repensée puis abandonnée
Rockstar Games a passé des mois, voire des années, à chercher une autre solution d’affichage pour les armes et les outils de mêlée. L’équipe a testé différentes interfaces, notamment des systèmes décrits comme des « plateaux » et des « toiles ». En gros, le studio a vraiment essayé autre chose.
Et puis retour à l’évidence. Après tous ces essais, Rockstar Games a finalement gardé une roue d’armes plus classique, celle qu’on a déjà pu apercevoir dans la séquence diffusée sur Netflix en août 2026. Parfois, on tourne longtemps autour du problème pour revenir à la solution la plus lisible.
Une roue d’armes, oui, mais plus du tout illimitée
Là où ça change vraiment, c’est sur ce que cette roue montrera. Rob Nelson, le patron du développement, expliquait que l’idée de départ collait au système limité de RDR 2. Le joueur devra choisir son loadout et faire attention à ce qu’il emporte.
Autrement dit, pas question de se balader avec tout le catalogue sur soi. Des éléments de l’Ultimate Edition évoquent un weapon locker pour personnaliser son équipement selon la situation. Des textes officiels parlent aussi de ce casier d’armes. Et les fuites montraient déjà des sacs servant à transporter le matos. Même les PNJ réagiront à l’arme tenue en main, ce qui rend l’idée du lance-roquettes permanent franchement moins crédible.
Le coffre de la voiture comme héritage direct de Red Dead
Le parallèle avec Red Dead Redemption 2 va jusqu’au stockage. Dans ce jeu, on gardait sur soi deux armes longues et deux armes de poing, le reste attendant sur le cheval.
Cette fois, dans GTA 6, ce rôle sera tenu par la voiture. Les armes pourront être rangées dans le coffre. Donc oui, la roue d’armes survit. Mais la roue infinie, celle des anciens GTA, prend un sérieux coup de vieux.