Fumito Ueda : le développement de son nouveau jeu avance, la phase de prototype est terminée
Le studio indépendant GenDesign est focalisé sur la création d'une première production vidéoludique depuis un peu plus de quatre ans avec Fumito Ueda en chef d'orchestre.
Discret depuis que The Last Guardian n’est plus une arlésienne (disponible en exclusivité sur PS4, quasiment 10 ans de développement et de nombreux retournements de situation), l’illustre créateur d’Ico et Shadow of the Colossus est pleinement concentré sur un nouveau projet ambitieux avec GenDesign, une structure totalement indépendante qu’il a créée avec d’anciens collaborateurs. L’année dernière, dans le cadre d’une interview pour le magazine japonais Famitsu, Fumito Ueda évoquait un développement encore au stade des tâtonnements : “Nous sommes au stade où nous testons des idées pour voir si elles sont intéressantes ou non, donc nous continuons à faire des prototypes. Ce que nous sommes en train de faire maintenant n’a pas l’air d’un jeu indépendant. Nous avons l’ambition de faire quelque chose de l’ampleur d’Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian.”
Fin du prototypage, GenDesign va rentrer dans le vif du sujet
Un an après sa première prise de parole officielle afin d’évoquer son nouveau projet, Ueada-san a vu son studio être soutenu financièrement par Kowloon Nights, un fonds hongkongais destiné aux studios indépendants (des aides estimées entre 500.000 à 5 millions de dollars). Si ce dernier cherche en parallèle un éditeur, le développement de son nouveau jeu est passé à la vitesse supérieure : “L’équipe n’a fait aucune promesse quant à un jeu qui soit prêt à être publié pour le moment. Celle-ci est capable de saisir les idées principales via le concept du ‘gray-box level’, ce qui nous évite d’avoir à préparer une présentation détaillée. Ce temps précieux est consacré au travail sur le jeu lui-même. Lorsqu’un partenaire n’est pas aussi familiarisé avec la production et les étapes de la création d’un jeu, on a tendance à s’intéresser davantage aux éléments visuels, passant ainsi plus de temps à perfectionner cet aspect que le cœur même de la conception du jeu. La période de prototype était longue mais en valait la peine. Nous progressons très bien maintenant. Ce projet présentera des éléments à la fois inattendus et familiers.”