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La technologie DLSS 4.5 de Nvidia décuple désormais vos Hz grâce à la génération multi-images

Tech > Jeux Vidéo > IA > Nvidia
Par Jordan Servan,  publié le 2 avril 2026 à 8h00.
Tech
Nvidia

Image d'illustration. NvidiaNvidia / PR-ADN

Nvidia lance sa technologie DLSS 4.5 Multi Frame Generation, destinée à améliorer la fluidité des jeux vidéo en augmentant le nombre d’images par seconde. Cette innovation vise à offrir une expérience visuelle plus réactive pour les utilisateurs équipés de cartes graphiques compatibles.

Tl;dr

  • Nvidia dévoile le DLSS 4.5 pour ses cartes RTX 50 series, visant une fluidité maximale sur écrans 4K 240 Hz et 1080p/1440p haute fréquence.
  • La fonction Dynamic Multi Frame Generation ajuste intelligemment le nombre d’images par seconde selon le contexte et le taux de rafraîchissement de l’écran.
  • Multi Frame Generation 6X permet de générer jusqu’à six images par frame native, augmentant la fluidité jusqu’à 35 %, avec quelques limites visuelles ponctuelles.

Des avancées majeures pour la fluidité du jeu vidéo

Après une première salve début d’année, Nvidia confirme sa volonté d’imposer le rythme sur le marché graphique en dévoilant une mise à jour ambitieuse de son DLSS 4.5. Au cœur de cette évolution, deux fonctionnalités viennent muscler les performances des cartes RTX 50 series, tout en visant un objectif affiché : rendre la pratique du jeu sur écrans 4K 240 Hz ou encore sur moniteurs 1080p et 1440p à très haute fréquence toujours plus fluide.

Une gestion intelligente du nombre d’images par seconde

Premier changement notoire, la fonction DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, présentée comme une sorte de « boîte automatique » pour les cartes RTX dernier cri. Ici, la technologie s’appuie sur l’intelligence artificielle afin d’ajuster dynamiquement le taux d’images générées. Plus question d’un simple multiplicateur figé : selon le contexte, l’algorithme équilibre instantanément entre qualité visuelle, réactivité et synchronisation avec le taux de rafraîchissement natif de l’écran. Concrètement, inutile d’espérer atteindre artificiellement les 240 images/seconde si votre moniteur plafonne à 120 Hz : la puissance est dosée pour s’adapter à chaque configuration.

Des performances démultipliées grâce à l’IA

L’autre innovation clé s’appelle Multi Frame Generation 6X. Issue de la deuxième génération du modèle transformeur développé par Nvidia, elle repousse encore plus loin les possibilités offertes aux joueurs exigeants. Grâce à des optimisations ciblées sur la cadence et la netteté des images, il devient possible, selon l’éditeur, de générer jusqu’à cinq images additionnelles pour chaque frame produite nativement par le GPU, soit un multiplicateur maximal de x6. Résultat attendu ? Un bond de près de 35 % des fréquences d’affichage en ultra-haute définition, tout en limitant l’impact négatif sur la réactivité.

L’IA au service du réalisme… mais pas sans limites

Pourtant, ces raffinements ne modifient pas directement le taux natif produit par un jeu ; ils reposent sur une création assistée par IA d’images intermédiaires que « pense » devoir afficher la machine. Ce système fonctionne généralement sans accroc mais peut parfois provoquer des artefacts étranges dans certains contextes, pluie fine, cheveux ou fils téléphoniques notamment restent des écueils reconnus.

Ces premiers jeux ouvrent la voie à une nouvelle génération d’expériences vidéoludiques où le compromis entre performance et fidélité graphique semble repoussé encore un peu plus loin grâce au savoir-faire technologique de Nvidia.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Des avancées majeures pour la fluidité du jeu vidéo
  • Une gestion intelligente du nombre d’images par seconde
  • Des performances démultipliées grâce à l’IA
  • L’IA au service du réalisme… mais pas sans limites
En savoir plus
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